Dragon Wars


メディア

概要
『Dragon Wars』は、1989年にInterplay Productionsが発売したファンタジーRPGである。『The Bard's Tale』シリーズを手がけた開発陣による作品で、レベッカ・ハイネマンが中心となって制作した。Apple IIやコモドール64、Amiga、MS-DOSなどに移植され、3Dダンジョン探索型RPGの流れを汲みながら、より自由度の高い作りを目指したタイトルとして位置づけられる。
企画当初は『The Bard's Tale』の続編として構想されていたが、シリーズの権利をめぐる事情からオリジナル作品として発表された経緯がある。舞台は魔法が禁じられた島ディルムンで、プレイヤーは囚人として追放された状態から冒険を始める。キャラクターの技能を組み合わせて障害を乗り越えるスキル制や、決まった順序に縛られにくい探索構造が特徴である。また、物語テキストの多くをマニュアル内の番号付き段落にまとめ、ゲーム中の指示に従って読み進める方式を採用していた。これは容量の節約とコピー防止を兼ねた当時ならではの工夫である。
発売当時は商業的に大きな成功を収めたとは言いがたいが、キャラクター育成の柔軟さや探索の自由度は評価され、のちにレトロRPGファンの間でカルト的な支持を得た。古典的なコンピュータRPGの隠れた名作として名前が挙がることも多く、デジタル配信を通じて再びプレイできる環境も整っている。
記事
最新記事
ニュース"Her Last, Now Forever Unfinished Project" - The Late Rebecca Heineman Was Working On A Dragon Wars Remaster
本作のデザイナー、レベッカ・ハイネマンは2025年11月にがんで亡くなりました。この記事は、亡くなる直前まで彼女が『Dragon Wars』のリマスターに取り組んでいたことを伝えています。関係者が開発中の画像を公開し、ジェネル・ジャクェイズがアートディレクションを担当していたことも明かされました。
出典:Time Extension /
ニュースDragon Wars - A 1989 Interplay Productions RPG has been recovered for the Commodore Plus/4
90年代に活動したコーダーCsoryのディスクがデジタル化され、その中から、未完成のまま途中で止まっていたCommodore Plus/4への移植版が見つかったというニュースです。キャラクターのアニメーション不具合や対応ドライブの制限はあるものの、ゲームは最後までクリアできる状態だと紹介しています。
出典:Indie Retro News /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
An Independent Interplay Takes on Tolkien
Interplayが独立していく流れの中で、本作がどう企画されたかをたどる記事です。Steve PetersonとPaul O'Connorという設計者の交代、「Project X」という仮題、Boris Vallejoによるパッケージ画、Interplay社内の設計目標リストを紹介し、完成品がその目標をどこまで実現したかを分析しています。
出典:The Digital Antiquarian /
インタビューThe Burger Speaks: An Interview With An Archmage
Matt Bartonがレベッカ・ハイネマンに行ったロングインタビューです。本作は『Bard's Tale IV』として新しく作ったエンジンで開発されたこと、EAとの関係からその題名が使えなかったこと、本人が「自分の最高傑作」と語っていることなどが、当事者の言葉で語られています。
出典:Game Developer /
レビューDragon Wars: Final Rating
クリアした後、独自の評価基準GIMLETの項目ごとに本作を採点した総括レビューです。ハマりやすさや救済策の乏しさといった欠点も挙げたうえで、合計51点を付け、Gold BoxやMight & Magicといった当時のトップ作品のすぐ下に位置づけています。
出典:The CRPG Addict /
- NO IMAGEプレイ記
Dragon Wars
DOS版を43回の更新で最後まで遊んだLet's Playのアーカイブで、キャラクター作成から始まり、ボーナスコンテンツも収録しています。本作が『Bard's Tale IV』から作り直された経緯や、ファミコン版がまったく別物であることにも触れています。
出典:The Let's Play Archive / rujasu /
- NO IMAGE解説
ドラゴンウォーズ
ファミコン版について、成り立ち(もとは『バーズテイル』4作目として制作)、スキル制のキャラメイク、魔法の系統、敵との距離の概念、自由度の高い進め方などを細かく整理した項目です。評価点と問題点を併記し、総合判定は「賛否両論」としています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
ファミコン 「ドラゴンウォーズ[Dragon Wars]」の紹介
ファミコン版をクリアした筆者が、システムと感想を紹介した記事です。後半では海外DOS版も試し、キャラ作成の有無、仲間になるキャラや場所の違い、エンカウント率の差など、2つの版の違いを具体的に比べています。
出典:はてなブログ / 冒険空間 /
プレイ記ドラゴンウォーズ プレイ日記 その1
スタークラフトが出したPC-98版の連載プレイ日記の第1回です。『バーズテイル4』からタイトルが変わった経緯やオープニングを紹介しています。シリーズの続きでは、自作したパーガトリーの町のマップや、町からの脱出方法の手がかりなどを図解しています。
出典:知られざる物語 レトロゲームブログ / マルコメ君 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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