ウィザードリィVI 禁断の魔筆
Wizardry: Bane of the Cosmic Forge


メディア

概要
『Wizardry: Bane of the Cosmic Forge』は、1990年に米Sir-Techが発売した『ウィザードリィ』シリーズ第6作である。日本では『ウィザードリィVI 禁断の魔筆』の名で知られる。シリーズの生みの親であるアンドリュー・グリーンバーグとロバート・ウッドヘッドに代わり、D・W・ブラッドリーが設計を担当した。本作から始まる「コズミック・フォージ三部作」の第1作にあたり、続く『VII』『8』へ物語とキャラクターを引き継ぐ構成になっている。
前作までの基本形を大きく改め、フェアリーやリザードマン、フェルパー、ムークなどの新種族、バルキリーやバード、サイオニックといった新職業を加えた。さらに武器や魔法の熟練度を個別に伸ばすスキル制も導入した。舞台は、記した内容が現実になるという魔法の羽根ペン「コズミック・フォージ」をめぐる古城である。単なる地下迷宮の踏破にとどまらず、謎解きやNPCとの会話といった冒険要素が強まった。日本ではアスキーからパソコン各機種版が出たほか、スーパーファミコンなど家庭用機にも移植された。
シリーズの方向性を刷新した意欲作として評価が高く、自由度の高いキャラクター育成や重厚な世界観を支持する声は多い。一方で、初期作のストイックなダンジョン探索を好む層からは作風の変化に賛否があった。高い難易度や不親切な謎解きを指摘する意見も見られる。それでも、後の三部作の土台を築いた作品としてシリーズ史上重要な位置を占めている。
記事
最新記事
ニュース名作RPG『ウィザードリィⅥ 禁断の魔筆』SFC移植版が2027年に発売へ。シリーズ45周年を祝う記念情報が一挙公開
9月15日の「ウィザードリィの日」に、ドリコムがSFC版『WizardryⅥ 禁断の魔筆』を移植して2027年に発売すると発表した。いま決まっている対応先はPC(Steam)。記事では、同じ日に始まった過去作サントラの配信、末弥純氏の複製原画などの45周年グッズ、BEAMS MANGARTとのコラボもまとめて伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Wizardry6(SFC)をクリアした
当時は途中で投げ出した筆者が、30年ぶりにSFC版をクリアしたまでの記録。序盤は打撃が当たらないこと、転職とスキル配分の考え方、状態異常や悪魔系の敵への対処を自分の言葉でまとめ、最後に「冒険としてのCRPG」という視点から本作を振り返っている。
出典:note / karu_gamo /
ニュースWizardry VI: Bane of the Cosmic Forge for Super Famicom coming to PC “and more” in 2027
ドリコムとD4エンタープライズが、1995年スーパーファミコン版『Wizardry VI 禁断の魔筆』をSteam(PC)向けに2027年リリースすると発表した件を報じる記事。「ウィザードリィの日」(9月15日)に合わせた公式発表で、PC以外のプラットフォーム展開も示唆されている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
レビューWizardry VI: Final Rating
全編クリア後の総括として、独自の採点軸(GIMLET)で本作を53点と評価し、シリーズ前作群より物語とNPC描写の面で明確に前進したと位置づけている。同時に、当時の客層に向けた扇情的な裸体表現やインターフェースの粗さへの批判も率直に述べている。
出典:The CRPG Addict /
プレイ記Game 120: Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge
Sir-Tech社内の人の動き(WoodheadとGreenbergが去り、Bradleyが単独でデザインした経緯)をたどり、本作がインターフェースやゲームの要素をどこまで大きく変えたかを、プレイの最初から細かく検証している。
出典:The CRPG Addict /
考察「ウィザードリィ#6 久々攻略の感想および考察(王妃・レベッカ・ベラ・ゾーフィタス等)」SFC 禁断の魔筆版
転職なしで遊んだSFC版の記録として、職業ごとの使い勝手を評価しているほか、ラスボスと『#1』との対応関係や登場人物の関係について、筆者の考察をまとめている。
出典:肝胆ブログ /
- NO IMAGE攻略
Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge Unoffical Game Guide
PC版を前提に、11種族・14職業からのパーティ編成、アイテム、マップ、モンスター、呪文、ステータス、章立ての攻略とエンディング分岐までを網羅したファン製の総合ガイド。EGA時代のグラフィックやマウス操作など現代プレイ時の注意点も冒頭で整理している。
出典:Crimson Tear /
攻略【補足解説用】Wizardryのキャラメイクについて(BCF、CDS共通)
BCFとCDSに共通するキャラクター作成を、能力値・種族・職業・カルマ・スキル・呪文・転職の順に体系立てて解説した日本語ガイド。
出典:クラシックゲームの塔 /
- NO IMAGEレビュー
Review: Wizardry – Bane of the Cosmic Forge
物語・独自性・サウンド・操作性などの観点ごとに本作を評価したレビュー。カットシーンなしで読ませる会話量の多さ、シリーズ初のマウス操作による慣れの必要性、任意セーブによる敷居の低さといった実プレイ感を具体的に挙げている。
出典:個人ブログ / Old Game Hermit /
レビューWizardry 6: Bane of the Cosmic Forge (1990)
15年以上ぶりに遊び直したレビュー。謎解き、インターフェース、会話、戦闘、グラフィック、文章の順に、思い出の中の評価と今遊んだ実感との差を具体的な場面を挙げて検証している。
出典:entropypump /
- NO IMAGE攻略
Wizardry Fan Page by Snafaru - Bane of the Cosmic Forge Walkthrough by Mike Marcelais
城の各階層から地下、巨人の山、ドワーフ鉱山まで全エリアのマップと解法を階層別に並べ、職業情報もあわせて収録した古典的な完全攻略テキスト。
出典:Wizardry Fan Page by Snafaru /
- NO IMAGE攻略
Wizardry 6: The Best Starting Party Discussion
自分で何度も挑戦した経験をもとに、各職業の長所と短所を一つずつ評価し、そのうえで理想の初期パーティ構成を論じた長文の記事。
出典:Kontroversial Keith /
プレイ記#17「ウィザードリィⅥ禁断の魔筆」(1995)
祖父に教わってSFC版を遊んだ思い出をつづりながら、侍が出るまでの作り直し、バードのリュートやブレスの活用、ジャイアントサーペント狩りと転職を組み合わせた育成など、当時の実戦的な攻略法を紹介している。
出典:note / ケイ /
- NO IMAGEレビュー
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge
DOSBoxでPC版を遊んだ辛口のレビュー。古さや不親切さを率直に指摘しつつ、ファンタジーとSFが雑多に混ざった独特の世界観の魅力や、三部作の起点としての意義を評価している。
出典:skullduggery.us /
入門Quick Start Guide for Wizadry 6
序盤で死にやすく混乱しやすい本作向けに、キャラメイクの指針や最初の進め方、つまずきやすいポイントを絞って解説したスターターガイド。
出典:Steam / コミュニティガイド /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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