Dragonkin: The Banished


メディア
概要
『Dragonkin: The Banished』は、フランスのEko Softwareが開発し、Naconが発売したアイソメトリック視点のハックアンドスラッシュ型アクションRPGだ。『Diablo』系の流れをくむ作品で、ドラゴンの血に侵された世界が舞台である。プレイヤーは竜の力を宿した英雄となり、古竜の討伐を目指す。スキルを自由に組み合わせてビルドを作る「アンセストラル・グリッド」、拠点都市の拡張、最大4人のオンライン協力プレイが主な特徴だ。
本作は2025年3月にSteamで早期アクセスを開始した。当初はプロローグと第1章、3クラスのみの構成で、内容の薄さやバランスの悪さを指摘する声もあった。その後はアップデートでマルチプレイ要素の強化やレベル50以降の成長要素などが加わり、2026年3月に製品版1.0がPS5とXbox Series X|S版とあわせて発売された。発売後には、クロスプレイやユニーク武器を追加する無料アップデートが配信され、新たなプレイアブルキャラクター「Harrower」も発表されている。
メディアの評価はおおむね中程度で、OpenCriticのスコアは74である。ビルドの自由度や大量の敵をなぎ倒す爽快感が評価される一方、ストーリー演出の冗長さや難易度の低さ、素材集めの作業感を指摘する意見もある。Steamのユーザーレビューは「やや好評」で推移している。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Dragonkin: The Banished has just received a major update adding crossplay and more
無料の大型アップデート「Dracomundus Purgatory」の配信を伝える記事。全機種間のクロスプレイ、オンラインとオフラインの街データの相互移行、新しいエンドゲーム「Dracomundus Purgatory」、強化して育てられる新武器カテゴリ「Voracious Weapons」が追加された。
出典:GameSpew /
レビュー【ドラゴンキン】神ゲー?クソゲー?プレイレビュー・評価まとめをしてみた!
PS5版を最高難易度アポカリプスで最終ミッションまで約50時間遊んだうえでのレビュー。16段階の難易度、フラグメントによるビルド、2種類のエンドコンテンツを長所に挙げ、分かりにくいチュートリアル、移動の長さ、初期型PS5での処理落ち、ストーリーの理解しにくさを短所として具体的に書いている。
出典:秋吉ブログ /
ニュースEko Software Confirms "Dragonkin: The Banished" Will Support the Game With Updates and DLC
正式リリースから1か月後の開発ブログを伝える記事。シーズン制のライブサービスにはせず、無料アップデートと従来型のDLCで作品を広げていく方針を紹介している。
出典:Action RPG /
レビューDragonkin: The Banished (PS5) Review: Affordable Hack and Slash RPG
PS5版のレビュー。気持ちのいい戦闘ループと、低価格を上回る分量を評価している。一方で、声の演技、まとまりのないストーリー、細かいシステムの説明不足を弱点に挙げている。
出典:PlayStation LifeStyle /
読むべき記事
攻略Dragonkin攻略:父祖のグリッドとフラグメント完全ガイド|スキルランクの上げ方や効率的な組み方を徹底解説
本作のビルドの中心である「父祖のグリッド」を解説するガイド。クラスごとのグリッドの形、キャラクターレベルと都市レベルによる拡張、アクティブスキル・ワームリングスキル・補正の各フラグメントの仕組みや配置の上限を、図を使って説明している。
出典:はてなブログ / いのまるの秘密基地 /
レビューDragonkin: The Banished Review (PS5) - Diablo's Kindred Spirit
PS5版のレビュー。戦闘とクラスのカスタマイズ、ワームリングによるサブクラスを高く評価している。父祖のグリッドについては、複雑で扱いにくいが学べば大きな見返りがある仕組みだと、自分のビルド体験を交えて論じている。
出典:Finger Guns /
レビューDragonkin:The Banished 感想
43時間プレイし、トラッカーでマップを踏破した時点での辛口の感想。敵の多さとグリッドの独自性は評価している。ただ、エンドゲームでのフラグメント厳選や管理の面倒さ、クリア後の物足りなさを、実際のビルド例を挙げて指摘している。
出典:note / feenal /
インタビューDragonkin: The Banished Interview: Devs Almost Added A Full Fledged Morality System
Eko Softwareのプロダクションディレクター、Jean-Georges Levieux氏へのメールインタビュー。前作Warhammer: Chaosbaneからの改善点、中世ファンタジー×ドラゴンという世界観の成り立ち、検討したものの見送った善悪システムの経緯、父祖のグリッドの今後について語っている。
出典:eXputer /
レビュー【Steam版】Dragonkin: The Banishedの感想・レビュー
Steam版でストーリーをクリアし、エンドコンテンツも触ったうえでのレビュー。王道だが先が読めるストーリー(クリアまで約25時間)、PoEやGrim Dawnの影響を受けた成長システム、ヘックス型パズルのスキル厳選の大変さを整理している。
出典:note / 神無月健二 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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