Drakensang: The Dark Eye


メディア
概要
『Drakensang: The Dark Eye』は、ドイツのRadon Labsが開発し、2008年に本国で発売されたPC向けのパーティ制RPGである。ドイツで長い歴史を持つテーブルトークRPG『Das Schwarze Auge』(英語圏ではThe Dark Eye)を原作とし、その舞台である大陸アヴェントゥリアを3Dで描いている。プレイヤーは仲間を率いて街や野外を探索し、一時停止を挟めるリアルタイム戦闘で冒険を進める。
本作は原作第4版のルールを忠実に再現していることが大きな特徴で、能力値や多数の技能、成功判定の仕組みがゲームシステムに組み込まれている。ドイツではTRPGの知名度が高く、原作ファンに向けたCRPGが長く求められていたなかで登場した作品であり、2009年には英語版も展開された。その後、前日譚にあたる続編『Drakensang: Am Fluss der Zeit』(英題 The River of Time)が制作されている。
評価面では、ドイツ国内で高い支持を集め、国内のゲーム開発者賞でも評価を受けた。丁寧に作り込まれた街並みや雰囲気、原作に沿った奥深いキャラクター育成は好意的に受け止められた。一方、英語圏のレビューでは、物語が王道的で目新しさに欠けることや、展開の直線的な構成を指摘する声もあった。総じて、古典的なパーティRPGを好む層やTRPGファンから堅実な作品として評価されている。
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- NO IMAGEレビュー
Jools' Drakensang Review
8つの基礎能力値と多数のスキルからなる「Das Schwarze Auge(The Dark Eye)」ルールが、キャラクター作成、会話、戦闘にどう効いているかを細かく分析した長文レビューです。
出典:RPG Codex /
- NO IMAGEレビュー
RPGWatch:Drakensang Retro Review
発売から約7年後に書かれた振り返りレビューです。D&Dと比べながらドイツのTRPG「The Dark Eye」の位置づけを説明し、タレント制や技能判定の仕組みを本作の最大の魅力として評価しています。
出典:RPGWatch /
- NO IMAGEインタビュー
Drakensang Interview: From Fable to Fallout
欧州版の発売前に、Radon LabsのBoris Arendt氏とパブリッシャーDTPのClass Wolter氏に聞いた3ページのインタビューです。Nebula3エンジン、Modへの姿勢、BioWareやFallout 3を意識していたことなどを率直に語っています。
出典:bit-tech /
プレイ記Drakensang: The Dark Eye – ドイツのドラゴンは世界一(1)
導入部の約9時間を遊んだ時点の第一印象です。世界を救う話ではない身近なクエストのユーモア、20種類のクラスと幅広いタレント構成、2種類の経験値の仕組み、パーティ操作の甘さなどを具体的に書いています。
出典:FPS UnKnown /
プレイ記Drakensang: The Dark Eye – いつだって注意力散漫(2)
探索クエストでは目的地のマーカーが出ない設計について、手応えと不便さの両面から考えています。また、魔法の威力を段階的に調節できる独自の仕組みを、DQやFFの呪文の強弱表現と比べて評価しています。
出典:FPS UnKnown /
- NO IMAGEレビュー
Drakensang: The Dark Eye Review
北米版の発売時に掲載されたレビューです。RPGとしての奥深さと冒険の魅力は認める一方、ありきたりな物語、複雑すぎるキャラクター管理、英語音声の質の低さを欠点として挙げています。
出典:GameSpot /
プレイ記Drakensang + PCOT + Chrome
日本語化されていない本作を、画面翻訳ツールPCOTを使ってプレイし直した記録です。分岐の多いクエストが理解しやすくなったことや、日本のSteamで買えるようになった経緯、Windows 10で動かすための情報探しについて書いています。
出典:はてなブログ / 田舎おやじの言動log /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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