Dreamfall: The Longest Journey


メディア
概要
『Dreamfall: The Longest Journey』は、ノルウェーのFuncomが開発し2006年に発売されたアドベンチャーゲームである。1999年のポイント&クリック作品『The Longest Journey』の続編にあたり、科学技術の世界ステークと魔法の世界アークエイディアという二つの並行世界をめぐる物語を引き継いでいる。プレイヤーは新主人公のゾーイ・キャッスルを中心に、前作の主人公エイプリル・ライアンら複数の視点を切り替えながら物語を進める。
本作は前作のポイント&クリック形式を離れ、三人称視点で直接キャラクターを操作する3Dアクションアドベンチャーへと形式を変更した。移動や会話に加え、簡易な戦闘・潜入・ミニゲーム的な要素が組み込まれている。日本国内では英語版が中心で、正式な日本語ローカライズは行われていない。
評価は物語・世界観・キャラクター描写を高く評価する声が多い一方、戦闘や潜入パートの完成度、操作性については批判的な意見も目立つ。また物語が明確な決着を見ないまま終わることから、続編を待つ声が長く続いた。その後2014年以降にエピソード形式の続編『Dreamfall Chapters』が発売され、シリーズのファンコミュニティは長期にわたって議論と再評価を重ねてきた。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Dreamfall: The Longest Journey Review
発売当時のGreg Kasavinによるレビュー。SF作品としての完成度や、キャラクターと世界観の作り込み、演出の質を高く評価している。一方で、前作ファンから見たゲームプレイ面の物足りなさにも触れている。
出典:GameSpot /
インタビューThe Second Longest Journey: Interview with Ragnar Tornquist
GDC 2006の会場で、監督のRagnar Tørnquistが制作体制を語ったインタビュー。約25人で2年半という開発規模や予算感、直線的な物語作りへの考え方、ローカライズの重要性などを話している。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
レビューDreamfall: The Longest Journey review
アドベンチャー専門メディアのJackalによる長文レビュー。待望の続編として物語と世界の描き方を評価する一方、従来型ADVから離れた謎解きや戦闘の作りを、ジャンルの視点から細かく検証している。
出典:Adventure Gamers /
映像The Complete Longest Journey Retrospective
TLJ、Dreamfall、Dreamfall Chaptersの3作を2時間半以上かけて振り返る長編ビデオエッセイ。Dreamfallのパートでは、新たな対立や新しい主人公たち、変わってしまった世界、ゲームプレイを章ごとに分けて掘り下げている。
出典:YouTube / Arkham666 /
レビューDreamfall: The Longest Journey
発売直後に書かれた日本語の長文レビュー。謎解きの易しさや軸ずらしで避けられる戦闘の甘さを具体的に批判し、本作は映画を観る感覚で楽しむべき作品だと位置付けている。一方で、ゾーイたち人物の魅力や、ハクスリー的な「ソフトな支配」を描くStarkの社会描写を政治学の視点から評価している。
出典:はてなブログ / Corlagon’s Estate /
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最終更新 2026-11-12
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