Beyond Good & Evil


メディア
概要
『Beyond Good & Evil』は、ユービーアイソフトが2003年に発売したアクションアドベンチャーである。『Rayman』などで知られるミシェル・アンセルが監督を務め、惑星ヒリスを舞台に、報道写真家の少女ジェイドが謎の勢力の陰謀を取材・撮影しながら真相へ迫っていく。戦闘・探索・写真撮影・レース・ステルスなど多様な要素を一つの物語に織り込んだ構成が特徴とされる。
発売当時は年末商戦の大作が集中する時期と重なり、批評面での高い評価とは裏腹に、商業的には振るわなかったと広く伝えられている。その後、2011年には高解像度化された移植版が各種プラットフォーム向けに配信され、より多くのプレイヤーが触れる機会となった。
ジェイドという主人公像や独自の世界観、社会的なテーマ性から、時代を先取りした作品として再評価が進み、いわゆるカルト的人気を得た。長らく続編が待望され、前日譚にあたる新作の開発が公表されたことでも注目を集めている。
記事
最新記事
ニュースBeyond Good & Evil 2 peut-il mourir ?
開発に近い複数の関係者への取材をもとに、BG&E2が今もプレプロダクション段階にあり、主にUbisoft Montpellierで数百人規模が関わっていると伝えています。構想はマルチプレイ中心から「ソロファースト」の物語重視の冒険(Co-op対応)に変わり、戦闘はInsomniacのスパイダーマンに近いとされています。
出典:Origami /
- NO IMAGEニュース
Yes, Beyond Good & Evil 2 Is Somehow Still In Development
Ubisoft Bordeauxのリードライター、Rik Godwin氏がBlueskyで、数か月前からBG&E2にサポート兼コンサルタントの立場で関わっていると明かした件を伝えています。長く停滞している続編が今も動いていることを示す材料として紹介しています。
出典:GameSpot /
映像Beyond Good and Evil Retrospective - Why It Still Matters
約39分の回顧動画で、序盤の展開、IRISネットワークと工場、屠殺場、月面基地といった章ごとに本作の魅力を振り返り、カルト的名作として今も語られる理由を考えます。
出典:YouTube / Dog Dad Studios /
読むべき記事
インタビューWhat Beyond Good & Evil 2 Is Now, And What Its Creators Dream It Can Be
E3 2017でのミシェル・アンセルらへの密着取材。プレースホルダー段階のプロトタイプを本人が操作しながら、惑星の自転まで再現する「宇宙規模のシミュレーション」や無ロードでの地上⇔宇宙移動といった技術的な野心を語る様子を記録している。
出典:Kotaku /
批評Jade – Beyond Good & Evil
「ポジティブな女性キャラクター」シリーズの1回で、主人公ジェイドを取り上げています。物語、写真撮影などのゲーム要素、会話がどう組み合わさって、職業的な能力と利他的な信念、仲間との絆に裏打ちされた主人公像を作っているかを、全文書き起こし付きで分析しています。
出典:Feminist Frequency /
レビューBeyond Good & Evil 20th Anniversary Edition review: a marvelous remaster of a game that’s aged tremendously
20周年エディションのリマスター品質(テクスチャ・影・ライティングの刷新、4K/60fps、追加コスメや新クエスト)と、ジェイドたち登場人物の魅力・肥大化していないコンパクトな世界設計を評価したレビュー。価格面も含めて初プレイ層に薦められるかを判断している。
出典:TechRadar /
回顧20 Years Ago, Ubisoft Created a Masterpiece that Failed Under Its Own Weight
発売20年を機に、ジェイドというキャラクターと独特なディストピア世界の魅力、商業的失敗、そして続編が開発地獄に沈んでいく流れを一本の物語として振り返る回顧記事。後続作品に残した影響にも触れている。
出典:Inverse /
- NO IMAGE考察
15 Years Later: 'Beyond Good & Evil' Gave Us One of Gaming's Greatest Protagonists
発売15周年に合わせ、報道写真家ジェイドが政治的な抵抗運動に巻き込まれていく物語を振り返る論考です。階級をめぐる寓意のストレートさや、タイトルとニーチェの関係(原題案は「Between Good and Evil」)まで掘り下げています。
出典:Goomba Stomp /
考察Why Beyond Good & Evil is one of the greatest games ever made
本作の強みを「革新」ではなく、戦闘・潜入・写真撮影・ホバークラフト探索といった多彩な要素を誰でも遊べる形でまとめ上げた設計と、政治性を帯びた物語・愛すべき仲間たちに見いだす評論。
出典:GamesRadar /
レビューReview: Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition (PS5) - Cult Classic's Remaster Nearly Flawless
20周年エディションについて、映像の修復、リマスターされた音楽、改善された操作、資料ギャラリーを評価する一方、戦闘やステルスの古さ、まれな性能面の問題も挙げて8/10としています。
出典:Push Square /
- NO IMAGE考察
Beyond Good and Evil… and gender and humanism? Exploring Jade as a Posthuman Protagonist
論集『Reclaiming the Tomboy』(Rowman & Littlefield)に収められた学術論文です。ジェイドを「トムボーイ」像として読み解き、人間中心主義の二項対立(男性性と女性性)を揺さぶるポストヒューマン的な主人公として論じています。
出典:Birmingham City University Open Access / Poppy Wilde /
レビューBeyond Good & Evil 20th Anniversary Edition (Switch eShop) Review
2003年当時のプレイ経験を持つ評者が、ダンジョンの潜入・パズル・ホバークラフト探索といった構造を手際よく解説しつつ、グラフィック更新の実感の薄さやキャラクター表情の乏しさによる演出面の弱さなど、現代の目で見た限界も率直に指摘した長文レビュー。
出典:Nintendo World Report /
プレイ記Beyond Good & Evil remaster harks back to a simpler, more fun time
GameCube版で本作に触れた筆者が、通常のレビューではなく「リマスターとして何が変わったか」「当時の自由闊達なゲーム作り」を軸に20周年エディションを論じた個人ニュースレター記事。
出典:Substack / The Story Mode Newsletter(karan pradhan) /
評伝Michel Ancel: A Fallen Legend, Part 1
ラルマンからの歩みを追いつつ、ミシェル・アンセルにとって『Beyond Good & Evil』がいかに代表作であり同時に代償を伴う作品だったのかを整理した評伝。制作過程で削られた要素や、彼のキャリアの転機にも触れる。
出典:SUPERJUMP /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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