The Longest Journey


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概要
「The Longest Journey」は、ノルウェーの Funcom が開発し1999年に発売したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。監督・脚本はラグナル・トーンクヴィスト。技術と科学が支配する現代的な世界「Stark」と、魔法が息づく世界「Arcadia」という二つの世界を軸に、その狭間で揺れる若き主人公エイプリル・ライアンの長い旅を描く。
アドベンチャーゲームというジャンルが商業的に勢いを失いつつあった時期に、重厚な物語と作り込まれた世界観を前面に押し出して登場した点が特徴とされる。後に『Dreamfall: The Longest Journey』などの続編・派生作へと展開し、一つのシリーズとして受け継がれていった。
評価としては、緻密なストーリーテリングと魅力的なキャラクター描写が広く称賛された一方で、会話や演出の長さ、当時のアドベンチャー特有の難解なパズルや操作性については賛否が分かれた。それでも、90年代末を代表するストーリー重視のアドベンチャー作品の一つとして、ファンやコミュニティの間で長く語り継がれている。
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読むべき記事
- NO IMAGE批評
Longest Journey, The
Kurt Kalataによる長文の作品解説。ファンタジーの定番要素とSFを組み合わせた構造、世界設定、キャラクター、謎解きの設計を、図版をたくさん使って総合的に振り返っている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE批評
#11: The Longest Journey
ADV専門誌の歴代トップ100企画で本作を11位に選んだ解説。ADVが衰えていた世紀末に、無名だったノルウェーの開発チームの作品が欧州から米国に届き、ジャンルの救世主と呼ばれるまでの経緯と魅力を語っている。
出典:Adventure Gamers /
考察あの90年代から00年代へ繋ぐテクノロジーの美しさ溢れるADV「The Longest Journey」感想と考察・海外アドベンチャーゲーム名作研究
スタークとアルカディアの二つの世界という構図を、90年代のCG技術とSF・ファンタジー表現の歴史に重ねて読み解く日本語の考察。海外での評価の高さも紹介しつつ、本作が時代の空気をどう映しているかを論じている。
出典:GAME・SCOPE・SIZE(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
The Longest Journey review
発売当時、専門誌が最高点を付けたレビュー。少しずつ深まっていく物語、脚本家出身のTørnquistによる人物描写、二つの世界の美術を絶賛しつつ、システムは保守的で3Dと2Dの合成に粗があることにも触れている。
出典:Adventure Gamers /
- NO IMAGE批評
April Ryan
少女時代に本作を遊んだ筆者が、エイプリル・ライアンという共感できるヒロインへの憧れと、ハッカーのBurns Flipperとの不快な会話の選択肢が残したもやもやを振り返るエッセイ。
出典:Unwinnable /
映像【名作ADV】The Longest Journey 字幕プレイ 000(Prologue)【日本語字幕】
1999年にノルウェーで生まれたポイント&クリックADVを、投稿者が付けた日本語字幕で実況なしにたどるシリーズのプロローグ回(約16分)。会話の多い物語を日本語で追える。
出典:ニコニコ動画 /
批評As 'The Longest Journey' Makes Clear, a Good Story Is Not Timeless
本作を今遊び直したときの感触をもとに、観客の期待は時代とともに変わり、優れた物語も古びていくと論じる評論。旧作ADVの語り口を今のプレイヤーがどう受け取るかを考えている。
出典:PopMatters /
レビューGame review: The Longest Journey (1999) - Part 1
世紀の変わり目にADVの中心がヨーロッパの小さなスタジオへ移った流れの中に本作を位置づけ、物語と内容を詳しく評価した長文レビューの前編。
出典:Only Solitaire Herald (Substack / George Starostin) /
プレイ記The Longest Journey – 不朽の名作たりえるか(1)
序盤のあらすじ、プリレンダ背景と3Dキャラを組み合わせたシステム、謎解きの癖、640×480固定の解像度などを、日本語で具体的に紹介したプレイ記。会話をしっかり読まないと楽しめない作品だという注意点も押さえている。
出典:FPS UnKnown(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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