スクリューブレイカー 轟振どりるれろ
Drill Dozer


メディア
概要
『スクリューブレイカー 轟振どりるれろ』は、ゲームフリークが開発し、任天堂が2005年にゲームボーイアドバンス向けに発売したアクションゲームである。主人公の少女ジルが巨大なドリルを備えたマシンに乗り込み、奪われた宝を取り戻すために各地を進んでいく。ドリルで壁や敵を掘り進むアクションが中心で、ギアを切り替えて回転力を高め、硬い障害物を突破する仕組みが特徴となっている。
本作のカートリッジには振動機能が内蔵されており、ドリルの回転や衝撃が手元に伝わる。携帯機ソフトとしては珍しい試みであり、作品の個性を形作る要素となった。『ポケットモンスター』シリーズで知られるゲームフリークが、それとは異なる方向性で手がけたオリジナル作品という点でも注目された。北米では2006年に『Drill Dozer』として発売されたが、欧州ではGBA版が発売されず、後年のWii Uバーチャルコンソールで遊べるようになった。
発売当時の販売規模は大きくなかったが、ドリルを軸にした手触りのよいアクションやステージ構成、振動による演出は批評面で好意的に評価された。GBA末期の作品であったことも重なり広く知られた存在とは言いがたいものの、隠れた良作として名前が挙がることが多く、現在も根強い支持を持つタイトルである。
記事
最新記事
ニュースDos nuevos juegos de Nintendo Switch Online podrían haberse filtrado a través de estos registros
任天堂が日本で『DK: King of Swing』と『Drill Dozer(どりるれろ)』の商標の承認を得たと報じる記事です。どちらもNintendo Switch Onlineにまだ収録されていないGBA作品なので、配信を期待する声が出ていると伝えています。ただし任天堂からの正式発表はないとも明記しています。
出典:Nintenderos /
批評This 20-Year-Old Nintendo Classic Would Be Perfect for a Switch 2 Remake
発売20周年に合わせた論説記事です。批評家の評価は高かったのに売上が伸びなかった経緯や、杉森建ディレクターによる開発背景を振り返っています。そのうえで、Switch 2での対戦・協力プレイを生かしたリメイクを提案しています。
出典:ComicBook.com /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
杉森建のときどき更新されるれろ
任天堂の公式サイトに掲載された、杉森建ディレクター本人による全8回の連載コラムです。ドリルらしさの追求、ギアシステムの作り方、正式タイトルが決まるまで、海外版のローカライズなどを本人が説明しています。
出典:任天堂(公式サイト) /
- NO IMAGEインタビュー
Drill Dozer – 2005 Developer Interview
2005年にニンテンドードリームに載った、杉森建ディレクターとキャラクターデザイナー吉田宏信氏へのインタビューの英訳です。企画の成り立ちやキャラクター、デザインの意図が語られています。
出典:shmuplations /
映像【公式】イラストメイキング 第三弾 吉田宏信 × スクリューブレイカー 轟振どりるれろ【#ゲームフリーク ひみつきち#13】
キャラクターデザインを担当した吉田宏信氏が、主人公くるりを64×64のドット絵で描く公式番組です。描きながら、くるりの眉が太い理由や、杉森氏が女の子を主人公にした理由などを話しています。
出典:YouTube / ゲームフリーク公式チャンネル /
レビューゆとりのゲーム感想「スクリューブレイカー 轟振どりるれろ」
Wii Uのバーチャルコンソールでクリアした人の詳しい感想です。探索型の横スクロールアクションという作品の性格を説明したうえで、アクションのもたつきや特殊ステージの難しさといった不満点と、評価できる点を分けて書いています。
出典:note / マンホール石井 /
レビュースクリューブレイカー轟振どりるれろ
振動カートリッジがなぜ必要だったのか、L/Rで正逆に回すドリル操作の気持ちよさ、ギアが上がると曲が切り替わる演出などを熱く紹介しています。GBA末期の発売で売れなかった事情にも触れています。
出典:アメブロ / ゲーム万場(Tsuba) /
- NO IMAGEレビュー
Drill Dozer Review
北米版の発売時に書かれたレビューです。ギアを上げてドリルを強化する仕組み、振動機能、大型ボス戦、音楽を評価しています。一方で、強化システムの物足りなさや本編の短さを弱点に挙げています。
出典:GameSpot /
レビューDrill Dozer Review (Wii U eShop / GBA)
Wii Uのバーチャルコンソール版のレビューです。振動がWii Uのコントローラーでどう再現されるかや、隠し財宝集めと追加ステージによるやり込みの長さを具体的に評価しています。
出典:Nintendo Life /
批評15 years of Game Freak's boring Drill Dozer
15周年に合わせた辛口のコラムです。ステージの単調さや長さ、会話で何度も中断される点を批判しています。一方で、クリア後の財宝探しや見た目・音楽の良さは認めています。
出典:Retronauts /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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