超惑星戦記 メタファイト
Blaster Master


メディア

概要
『超惑星戦記 メタファイト』は、1988年にサン電子(サンソフト)がファミリーコンピュータ向けに発売したアクションゲームである。主人公が乗り込む戦車「ソフィア」を操作する横スクロールのパートと、戦車を降りた主人公が見下ろし視点で建物内部を探索するパートを組み合わせた構成が特徴だ。広いマップを行き来し、ボスを倒して得た装備で戦車の能力を拡張することで新たな区域へ進めるようになる。
北米では同年に『Blaster Master』として発売され、日本版とは異なる独自のストーリーが付けられた。海外では複数の続編や関連作が展開され、のちに日本でもインティ・クリエイツ開発の『ブラスターマスター ゼロ』シリーズとしてリメイク的な新作が登場し、作品の系譜は現在まで続いている。サンソフト作品らしい完成度の高いBGMもよく知られている。
日本での発売当時の知名度は特別に高いものではなかったが、北米では当時のNES作品の中で人気を集め、現在もレトロゲームファンの間で名作として語られることが多い。戦車による探索と装備の強化によって行動範囲が広がる設計は、後年「メトロイドヴァニア」と呼ばれる探索型アクションの文脈で言及されることもある。一方で、残機やコンティニューの制約を含めた難易度の高さを指摘する声もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
An Interview With The Creator Of Blaster Master
原作FC/NES版の生みの親である岩田義明氏へのインタビュー。タイトル名・オープニング・マップ・ボスの設計など、本人が担当した範囲や当時の開発の思い出を語っている。サンソフトの低迷と復活、続編『Overdrive』の設計方針、レトロゲームの意義にも話が及ぶ。
出典:Siliconera /
解説【今年で32周年】超惑星戦記メタファイトを振り返る
発売日に合わせて、サイドビューとトップビューの二部構成、サブウェポン、空中・水中への行動範囲の広がりといった特徴を整理した記事。問題点も挙げたうえで、全クリアまで約10年かかった体験などの長い思い出を綴っている。
出典:はてなブログ / 趣味の旅人(ドルメル) /
- NO IMAGE批評
Console History: Blaster Master
初期のコンソールRPG・メトロイドヴァニアをたどる連載の1本。縦横に同時スクロールしてつながる広大なワールド構造や、物理的にふるまう敵の挙動が、時代を先取りしていたことを分析している。理不尽な部分も認めつつ、今でも遊ぶ価値がある重要作だと結論づけている。
出典:Waltorious Writes About Games /
レビュー見知らぬ星に飛び込んだ
3回目のクリアとなるプレイを通じて、発売元のサン電子と開発の東海エンジニアリングの関係、発売当時の時代背景、ボスの手応えなどを詳しく紹介している。海外版『Blaster Master』や続編の変わった展開にも触れている。
出典:はてなブログ / ゲームで適当に遊ぶ /
- NO IMAGEレビュー
超惑星戦記 メタファイト - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
発売・配信の履歴を整理し、「良作」と判定したうえで、戦車と人間を切り替える骨太なアクションの長所と短所をまとめている。海外版との違いにも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
超惑星戦記メタファイト
FC実機版をエリア1から順に攻略していくプレイ記。各エリアの特徴、ボス、ボスが落とすアイテムで行ける場所が広がっていく流れを、スクリーンショット付きで追っている。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
解説『超惑星戦記メタファイト』1988年/ファミコン
当時の取扱説明書の画像を中心に、グラフィック・操作性・ボリュームが優れた探索型アクションの傑作として紹介している。中断機能がない点が難点だが、Nintendo Classics版なら途中セーブで解消できることや、マップのメモが重要なことにも触れている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-12
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