クロニクル オブ ダンジョンメーカー
Dungeon Maker: Hunting Ground


メディア

概要
『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』は、グローバル・エー・エンタテインメントが手がけたPSP向けアクションRPGである。2006年の『ダンジョンメーカー』に連なるシリーズ作品で、海外では『Dungeon Maker』の名で展開された。プレイヤーは自らダンジョンを掘り進め、部屋や設備を配置してモンスターを呼び寄せ、それらを狩って素材や資金を集めながら装備を強化していく。ダンジョンを「攻略する」のではなく「作って育てる」という発想が、作品の大きな特徴である。
当時のPSPでは、携帯機で繰り返し遊べるハクスラ寄りのタイトルが求められていた。本作はその流れの中で、箱庭的な施設づくりと戦闘の育成ループを組み合わせた試みと位置づけられる。施設の配置によって出現する敵が変わる仕組みが、試行錯誤の面白さを生んでいる。
大規模なヒット作ではなく、知る人ぞ知る作品という扱いが一般的である。独自のコンセプトや、ダンジョンを少しずつ拡張していく楽しさを評価する声がある。一方で、作業的な繰り返しの多さや、演出・グラフィック面の簡素さを指摘する意見も見られる。総じて、システムに魅力を感じたプレイヤーの間で根強く語られるタイプの一作といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Dungeon Maker: Hunting Grounds Review
アクションRPGとダンジョン建築シムを組み合わせた本作について、各要素は単体だと平凡でも、組み合わせ方が新しいので楽しめると評価したレビュー。戦闘が後半で単調になる点や、ダンジョンのカスタマイズの幅が狭い点もはっきり指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE入門
クロニクル オブ ダンジョンメーカー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
1日単位で進むシステム、街の施設、根付やクエストまで仕組みを網羅し、評価点と問題点を整理した解説ページ。タイトーがコンシューマー事業から撤退する時期と発売が重なったことや、続編IIの変更点も載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
-Vision- ゲームレビュー クロニクル オブ ダンジョンメーカー
ダンジョン建築、料理によるステータス上昇、就寝で1日が終わるというゲームの流れを具体的に説明した個人レビュー。建材の入荷数制限や街とダンジョンの頻繁な往復が作業感を生む点、武器ごとの使い勝手まで実際のプレイに基づいて批評している。
出典:-Vision- / S.K(個人サイト) /
レビューウィザードリィとディアブロの奇跡の融合 クロニクルオブダンジョンメーカー1 PSP
ディアブロ系のハクスラにTRPGのゲームマスター的な楽しさを加えた作品として本作を紹介したプレイ感想。部屋の種類ごとに住み着くモンスターが変わること、料理でステータスを上げる仕組み、クエストを軸にしたお宝集めの楽しさを具体例つきで語っている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
レビューDungeon Maker: Hunting Ground Review
自分でダンジョンを設計して狩りをするというコンセプトの魅力を認めつつ、物語やクエストが薄く、BGMの出来もよくないと率直に指摘したRPG専門誌のレビュー。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
クロニクル オブ ダンジョンメーカー レビュー(評価)
発売当時に実際に遊んだユーザーの投稿レビューを、良い所・悪い所の形式で多数集めたページ。ダンジョン作成の快適さやロードの短さを評価する声がある一方、武器の振りが遅いこと、グラフィックや音楽にバリエーションが少ないことへの不満も具体的に挙がっている。
出典:PSP mk2(個人運営の投稿サイト) /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-06
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