Enclave


メディア
概要
『Enclave』は2002年にスウェーデンのStarbreeze Studiosが開発し、Xbox向けに発売されたファンタジー・アクションゲームである。剣や弓、魔法を使い分けて一本道のステージを攻略する三人称視点の作品で、光と闇という二つの陣営のキャンペーンが用意され、進行に応じて操作できるキャラクターが解放されていく構成をとる。
開発元は自社製エンジンを用いており、当時の家庭用機としては高水準の光源処理やテクスチャ表現で注目された。Starbreezeはその後『The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay』などで評価を高めていったため、『Enclave』は同スタジオの初期作品として振り返られることが多い。2003年にPC版、2010年にWii版が登場し、のちにダウンロード販売でも入手できるようになった。
受容面では、ビジュアルとステージ構成が好意的に受け止められた一方、チェックポイントの間隔の長さや全体的な難易度の高さ、カメラ・操作まわりの粗さを指摘する声もあった。日本での知名度は限定的だが、海外では2000年代初期のXboxタイトルとして記憶されており、レトロ寄りのコミュニティで話題に上ることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Enclave Review
2002年のXbox版発売当時のレビュー。光と闇の2つのキャンペーンの構成、ナイトやハントレスなどクラスの違うキャラクターを使い分ける仕組みを解説している。初代Xboxの中でも際立っていたグラフィックを高く評価する一方、極端な難しさ、トライ&エラーを強いる作り、操作性の問題をはっきり指摘している。
出典:GameSpot /
インタビューEnclave HD's Producer On Bringing Starbreeze's ARPG To Switch - Frame Rate, Resolution, New Additions
リマスター版Enclave HDのプロデューサーAlex Lotz氏へのインタビュー。権利元TopWareとの話し合いから企画が始まった経緯、Sickhead Gamesによる移植で苦労した点(古いコードの事情、FMVを使ったメニュー)を語っている。テクスチャやFMVの高解像度化、ライトマップの焼き直しといった改良点にも触れている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
What did critics think of Enclave in 2002?
2002年当時の各誌の評価を振り返る記事。Xboxを代表するグラフィックと讃えられた一方で、点数が両極端に割れた原因(Xbox版の操作性、チェックポイントの無さ)を整理している。不評だったWii版や、ユーザーからの根強い支持にも触れている。
出典:Games Asylum /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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