七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー
Nanatama: Chronicle of Dungeon Maker


メディア
概要
『七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー』は、GAE(グローバル・A・エンタテインメント)が2009年4月23日にPSP向けに発売したダンジョンアクションRPGである。発売は日本のみだ。プレイヤー自身が110種類の建築資材を組み合わせて迷宮を作り、そこに集まった魔物とリアルタイムの3Dアクションで戦う。6体の仲間「オーブキャラ」を連れて冒険し、キャラクターデザインは寺田克也が担当した。
シリーズの原点は、2006年にタイトーがPSPで発売した『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』である。同作は海外でも『Dungeon Maker: Hunting Ground』として発売された。本作はその流れをくむ続編で、基本の仕組みは変えずに資材や魔物の種類を増やしている。仲間との育成要素を加え、物語の比重も高めた。2009年8月にはダウンロード版の配信が始まり、PlayStation Storeでは現在もPSPとPS Vitaに対応する作品として扱われている。
ファミ通のクロスレビューでは、目新しさは少ないものの、遊ぶ手を止めにくい中毒性のある安定した続編と評価された。ユーザー間でも「シリーズの完成形に近い良作」との声がある。一方で、独特な仕組みのため本作が初めての人は戸惑いやすいという指摘や、長く遊ぶと単調に感じるという意見も見られる。
記事
読むべき記事
レビュークリア報告74本目七魂~クロニクルオブダンジョンメーカー~(PSP)-9階目~まとめ
シリーズ3作を続けて遊んだ筆者によるクリア後の総括です。1作目・2作目とプレイ時間や魔物の種類数を比べながら、武器スキルの導入、食材ドロップの改善、ボスの強さ、オーブキャラの使い勝手について長所と不満を具体的に挙げています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
七魂(NANATAMA)クロニクルオブダンジョンメーカー レビュー(評価)
プレイヤーが投稿したレビューを集めたページです。ダンジョンを作って魔物をおびき寄せる仕組みや、食事でステータスを上げる成長方式の独自性が高く評価されています。一方で、作業の繰り返しになりやすい点や、ゲームオーバーの危険が無く緊張感に欠ける点が欠点として挙がっています。
出典:PSP mk2 /
プレイ記渋くてダークなゲームが好きならば 絶対に買わなければいけない神ゲー 七魂・クロニクルオブダンジョンメーカー
1作目・2作目から続けて遊んだレトロゲーム好きのブロガーによる感想です。ディアブロ風のアクションに、部屋の種類で住み着く魔物が変わるダンジョン作りが組み合わさった面白さと、仲間の増加や武器熟練度などの改善点を、腹立たしさも含めて紹介しています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
- NO IMAGE入門
よくある質問 - 七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー 攻略@wiki
深度とフロアー評価の考え方、階段の付け替え方、狙った魔物が出ないときの確認項目(守護日・属性日・部屋の内装の変化)、取り返しのつかない要素などを質問と回答の形でまとめたページです。
出典:七魂 攻略@wiki /
攻略七魂、サタン攻略法。
クリアした筆者が、最終盤の強敵サタンを倒した方法を書いた記事です。月の守護部屋や水飲み場で狼を大量に呼び、その食材で毎日HPやSOLを上げる育て方と、ガードした後に反撃できるタイミングを具体的に説明しています。ダンジョン作りが苦痛だったという率直な感想も添えられています。
出典:ココログ / みくらの投資日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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