ドラゴンズクラウン
Dragon's Crown


メディア
概要
『Dragon's Crown』は、ヴァニラウェアが開発し、アトラスから2013年に PlayStation 3 / PlayStation Vita 向けに発売されたベルトスクロール型のアクション RPG である。ファイター、アマゾン、ウィザード、エルフ、ドワーフ、ソーサレスの6職から1体を選び、最大4人の協力プレイでダンジョンを踏破する。倒した敵からの装備収集やレベル上げ、周回による高難度モードの解放といった RPG 的な育成要素を組み込んでいる点が特徴とされる。
1980〜90年代のアーケード用ベルトスクロールアクション、とくに『ドラゴンズレア』系のファンタジー題材や『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のアーケード作品の系譜に位置づけられることが多い。ディレクターの神谷盛治による手描き風の高精細な2Dグラフィックは、同社の『オーディンスフィア』『朧村正』から続く作風の延長線上にあり、2Dアクションというジャンルの表現力を示した作例として語られる。
評価は概して良好で、美術面と協力プレイの手触りが繰り返し賞賛された。一方で、アマゾンやソーサレスなどのキャラクターデザインにおける身体の誇張表現は、発売前後に賛否の議論を呼んだ。日本国外でもファンを獲得し、2018年には4人ローカル協力に対応した『Dragon's Crown Pro』が PlayStation 4 向けに発売され、後年まで遊ばれ続けている作品となっている。
記事
最新記事
インタビューヴァニラウェアを「卒業」し、奈良の山奥で6年かけてゲームを作り続けたゲーム職人の物語
『ドラゴンズクラウン』まで背景チームの中心だった西村芳雄氏へのロングインタビュー。神谷盛治氏に「ダンジョンをいっぱい作れ」と言われながら森の背景を描いて押し通した経緯や、キャラ班が手一杯でレッドドラゴンを背景チームが担当したこと、『プロ』特典のゲームブック『悪霊島の秘宝』を4ヶ月弱で仕上げた話などが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースDragon's Crown commemorates 13th anniversary of release
発売13周年に合わせ、オリジナル版(崎元仁作曲)と『プロ』版(Synchron Stage Orchestra演奏・Johannes Vogel指揮の新録)双方のサウンドトラックが各ストリーミングサービスで配信中であることを、企画の出自とあわせて短くまとめた記事。
出典:The Ongaku /
読むべき記事
攻略ソーサレスのスキルと装備
夢幻の天廊を1万階層超まで潜るソーサレス運用の実戦メモ。801〜1万階層と1万〜1万2000階層でスキル構成を分け、杖2本体制・被ダメMP還元・プロテクション前提の立ち回り、空爆やサイクロン連射などの入力手順、階層別の装備ドロップ表まで踏み込んでいる。
出典:個人ブログ / ああっベルナスさまっ /
攻略ドラゴンズクラウン ウィザード
ウィザードの杖属性の使い分け、装備付与効果の優先度、5000層帯のスキル構成、階層別のカバン構成をまとめた解説。501層以降に出るオーラ個体の仕様、空中回避無敵を絡めた瞬着ループ、W枢機卿前提のメテオ運用、ボスの被ダメージ上限といった独自検証が中心。
出典:個人ブログ / レグナの箱庭 /
レビューReview: Dragon's Crown
PS3版を主軸にVita版も検証した9.5点のレビュー。6クラスそれぞれの固有性、ジャグリングや空中ダッシュを含む戦闘の奥行き、18体超のボスのギミック、敵が上方向にのみスケールする周回設計を評価し、PS3/Vita間がクロスセーブのみでクロスバイ非対応である点を欠点に挙げている。
出典:Destructoid /
インタビューThe Artist Behind Dragon's Crown Explains His Exaggerated Characters
ソーサレス造形への批判を受けた神谷盛治氏が、既存のファンタジー表現から浮き立たせるために男女とも誇張して描いたという意図を説明し、SNS投稿が同性愛嫌悪と受け取られた件を謝罪した一連のやり取りを、批判記事を書いた記者自身がまとめたもの。
出典:Kotaku /
レビュードラゴンズクラウン 感想
Vita版をハードまで遊んだ上での批判的な長文レビュー。2Dグラフィックは当代随一としつつ、エフェクト過多による自キャラの埋没、軸移動しながら攻撃しにくい操作割り当て、スーパーアーマーと無敵回避による単調なボス戦、ロニのクリック仕様、スキル振り直し制限などを一つずつ具体的に指摘する。
出典:はてなブログ / ゲヱム日々是徒然 /
- NO IMAGE批評
Dragon's Crown and the Sexism Debate
ゲームデザイン評論家Josh Bycerが、本作のキャラ造形論争を「アートスタイル」と「アニメーション」に切り分けて論じた一本。男女とも誇張されている点を踏まえ露骨な男性向け作品より穏当としつつ、揺れ表現や空中ポーズの演出側に男性目線の問題があると整理している。
出典:Game Developer /
レビュー【レビュー】ドラゴンズクラウン [評価・感想] ダンジョン数やストーリー要素が控えめなハクスラ重視の古典的なアクションRPG!
約28時間プレイした上での60点評価。HD化した2D表現と宝箱ランダム性による周回の中毒性を認めつつ、迷宮9種という素材の少なさ、ノーマル→ハード→インフェルノで同じ迷宮を繰り返させる構造、連打寄りで古さの残るアクションを水増しと感じたと論じる。
出典:個人ブログ / KENTWORLD /
レビューPS4:2DアクションRPGの至高の到達点:『ドラゴンズクラウン・プロ』【評価・レビュー】
PS4版『プロ』を映像・ゲーム性・音楽の3軸で評価したレビュー。4K化した手描き表現やキャンプ飯の描写、エンチャント厳選で混沌の迷宮や天廊に潜り続けるループ、全曲オーケストラ新録の効果を挙げ、4人プレイ時の視認性と物語の簡素さを短所とする。
出典:はてなブログ / ヌヌのゲームチャンネルブログ /
プレイ記『ドラゴンズクラウン』プレイ感想・レビュー
Vita版をファイターで約17時間クリアした記録を、ストーリー・システム・グラフィック・サウンドの4項目で採点した感想記事。乱戦時に自機を見失う点やアイテム使用の操作性に不満を示しつつ、ゲームマスターの語りによるTRPG的演出とサブクエストの面白さを評価している。
出典:note / 幾村むすび /
レビューDragon's Crown Pro Looks And Sounds More Epic, But It's The Same Game
PS4版『プロ』の検証記事。4K対応による描写の向上は1080p環境でも明確でフレームレートも安定、オーケストラ版サントラとナレーターパック収録を加点としつつ、新ステージ・新クラスなどの追加はなく戦闘の反復性は原作のままだと結論づける。
出典:TheSixthAxis /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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