ダイナマイトデューク
Dynamite Duke


概要
『ダイナマイトデューク』は、セイブ開発が1989年に発表したアーケード用アクションシューティングゲームである。プレイヤーは機械の腕を持つ兵士デュークを背後からの視点で操作し、画面奥から迫る敵を照準で撃ち倒しながら進む。接近した敵には拳で殴りかかることもでき、ボタン操作で力をためた強力なパンチを繰り出すシステムが特徴となっている。銃撃と格闘を一つの画面で組み合わせた点に、本作独自の味わいがある。
当時のアーケードでは、『オペレーションウルフ』や『カベール』のように照準を動かして敵を撃つ形式のガンシューティングが人気を集めていた。本作はその流れを汲みつつ、自キャラクターを画面に大きく表示し、肉弾戦の要素を加えることで差別化を図った作品と位置づけられる。セイブ開発は翌年の『雷電』で広く知られるようになるが、本作はそれ以前の同社を代表するタイトルの一つである。家庭用ではセガによってメガドライブ版が発売され、のちにマスターシステム版も登場した。
評価としては、派手な演出と爽快な打撃の手応えが好意的に受け止められた一方、家庭用移植版はボリュームの少なさや難易度のバランスを指摘されることもあった。現在では、当時のアーケードらしい荒削りな魅力を備えた作品として、レトロゲーム愛好家の間で語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Seibu Kaihatsu / MOSS – 2006 Developer Interview
セイブ開発の元グラフィッカー、駒沢俊宣氏が2006年に受けたインタビューの英訳です。大作志向でコストをかけた専用基板を作ったのに本作は売れず、続編をあきらめて低コストで作れるシューティング『雷電』に切り替え、その成功で負債を返した経緯を本人が語っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
Dynamite Duke
メガドライブ版のレビューです。移植の出来は忠実だと認めたうえで、全6面・約20分で終わるボリュームの少なさと、標準パッドでは移動と射撃がやりにくい点を指摘しています。ダイナマイトパンチの仕組みや『オペレーション・ウルフ』との違いにも触れています。
出典:Sega-16 /
レビューDynamite Duke (GEN/MS, 1990-91)
メガドライブ版とマスターシステム版をあわせて扱ったレビューです。本作を『エンパイアシティ1931』『デッドエンジェル』に続く三部作の最終作と位置づけ、操作の仕組みやパワーアップ、機種ごとの違いを画像付きで解説しています。
出典:Sega Does /
レビューDynamite Duke (Genesis) review
アーケード版を高く評価する筆者が、Genesis(メガドライブ)版で削られた点を検証したスタッフレビューです。グラフィックの劣化、ステージとボスの削減、ボス戦以外では格闘技が当たらないことなどを挙げ、アイデアの良さが活かされていないと論じています。
出典:HonestGamers /
プレイ記ダイナマイトデューク
『ゲームセンターCX』で有野課長がノーマルモードをクリアしたのに刺激されて、メガドライブ版のノーマルクリアに挑んだ記録です。各面の中ボスとボスの印象や攻略の感触を、スクリーンショット付きで最終形態まで追っています。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
攻略ダイナマイトデューク
メガドライブ版の発売情報と概要をまとめたうえで、隠しコマンドの「スーパーオプション」を使って最終面から始め、ラスボスまでの倒し方を手順で説明しています。UFOを撃ち落とす裏技も紹介しています。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
プレイ記背中が透けてるマッチョ/ダイナマイト・デューク
アーケード版を実際に遊んで、『オペレーション・ウルフ』との違い(弾をよけられる、近接攻撃、溜めて撃つダイナマイトパンチ)を整理しています。全9ミッションの構成からラスボスの3形態、エンディングまでを紹介しています。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
映像【AC】ダイナマイトデューク【エンディングまで】
アーケード版をオープニングからエンディングまで通しで収めたプレイ動画です。MISSION 1〜9の各面にチャプターが付いていて、見たい場面へすぐ飛べます。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル暁 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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