EA SPORTS FC 25


メディア
概要
『EA SPORTS FC 25』は、エレクトロニック・アーツによる年次サッカーゲームで、FIFA との提携終了を経て立ち上げた自社ブランド「EA SPORTS FC」の第2作にあたる。2024年9月27日にPS5、Xbox Series X/S、PC、Nintendo Switch向けに発売された。新要素は5人制の「Rush」と、実データを用いて選手ロールや戦術を扱う「FC IQ」で、いずれもキャリアやクラブなど複数モードにまたがって機能する。
シリーズは長年『FIFA』の名で市場を占めてきたが、改称後も収益の中心は選手カードを集めるUltimate Teamにあり、その課金設計は継続的に議論の対象となっている。
批評面ではMetacriticの平均が77点前後と概ね好意的で、2024年12月のThe Game Awardsではシリーズ初の「Best Sports/Racing Game」を受賞した。一方でユーザー評価は厳しく、Steamの肯定的レビュー比率は5割前後にとどまる。前作からの変化の乏しさや不具合、課金への不満が主な理由に挙がる。商業面では欧州で長く売上上位を保ったが、EAは2025年1月に本作の想定下振れを理由に通期見通しを下方修正した。2025年9月には『EA SPORTS FC 26』が発売され、主軸は次作へ移っている。
記事
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ニュースEA Announces Completion of Acquisition by PIF, Silver Lake, and Affinity Partners
EA が PIF・Silver Lake・Affinity Partners による買収完了を発表し、1株210ドルの現金取引で非公開企業へ移行した。Andrew Wilson が会長兼 CEO に留任し、EA SPORTS FC を含む主要ブランドへの継続投資を表明している。
出典:Electronic Arts /
ニュースEA SPORTS FC™ 27 | Gameplay Deep Dive
続編 FC 27 のゲームプレイ方針を公式が解説。AI 任せの自動守備を削り、ジョッキーやスタンドタックルを強化する手動守備寄りの設計へ振り、走り込み(カーブラン/パス&フォロー)・スルーパス・セットプレーも自動補正を減らして操作依存度を上げる。
出典:Electronic Arts /
ニュースEA SPORTS FC™ 27 | Ultimate Plus, Ultimate, & Standard Edition FAQ + Release Dates
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出典:Electronic Arts /
読むべき記事
解説EA SPORTS FC 25 | FC IQ Deep Dive
FC 25 最大の新機軸である戦術・ポジショニング系統 FC IQ を開発側が解説した資料。31 種のプレイヤーロールと 52 の役割バリエーション、習熟度(base / + / ++)、守備ライン・ビルドアップの設定、11 桁コードでの戦術共有までを網羅している。
出典:Electronic Arts /
解説EA SPORTS FC 25 | Pitch Notes - Career Mode Deep Dive
キャリアモードの刷新点を開発側が整理した資料。女子5リーグでの監督キャリア新設、シーズン途中の実データから始める Live Start Points とスナップショット、160か国超に拡大したユース発掘、ロール基準に作り替えた育成計画 2.0 を扱う。
出典:Electronic Arts /
レビューEA Sports FC 25 Review: We Need to Go Back to Formula
映像面とモードの充実は認めつつ、FC IQ の指示に選手が硬直的に従い攻撃が途切れること、守備側の中盤が実質機能せず裏を取られ続けることなど、AI 挙動の欠陥を項目立てで批判した長文レビュー。
出典:Operation Sports /
解説EA SPORTS FC 25 | Rush Deep Dive
5人制の新モード Rush の設計を担当デザイナーが解説。約63.7×46.6m のピッチ、7分ハーフなし、レッドではなくブルーカードによる1分退場、攻撃третьだけに適用されるオフサイドなど、11人制の操作系を保ったままルールを組み替えた意図が語られる。
出典:Electronic Arts /
インタビューWomen's Soccer Takes Center Stage in New EA Sports FC 25
シリーズ初となる女子キャリアモードの実装を、デザインディレクターと現役選手の証言を交えて掘り下げた記事。男子版の選手を差し替えただけにせず、予算規模や契約年数など女子サッカー固有の経済構造を反映させたという設計意図が語られる。
出典:Just Women's Sports /
レビューEA Sports FC 25 Review
メニューの重さやグラフィックの据え置きを挙げて「前作をほぼそのまま売っている」と断じつつ、Rush と FC IQ だけは価値ある追加と評価。毎年買ってしまう自分自身への嫌悪も含め、年次リリース制そのものへの疑問を提示する。
出典:TheGamer /
レビューEA Sports FC 25 Review (Switch)
Switch 版がモードもアップデートも他機種と同等である点を評価しつつ、30fps 動作とトランスファーマーケットの出品数が他機種の数百分の一という母数不足を具体的な数字で指摘する。8/10。
出典:Nintendo Life /
レビューEA Sports FC 25 review - everything you expect and nothing more
契約カード廃止や重複保管など Ultimate Team の実務的な改善を評価する一方、FC 24 の成績を引き継ぐランク配置や週15勝要件がライト層を締め出す点、Highlighter が前半を参照できず落ちる点を挙げて 7/10 とした。
出典:PCGamesN /
プレイ記【FC25】今更レビュー プレイ編
個人の長時間プレイに基づく総括。Rush の面白さやオフザボールの改善を認めつつ、FC IQ を選択肢の少ない簡易戦術と評し、ダイレクトパス精度低下・クロス弱体化・ポジション調整機能の削除といった実プレイ上の後退を列挙する。
出典:note / ◇滉平◇ /
プレイ記【FC25】今更レビュー キャリアモード編
キャリアモードを「一歩進んで二歩下がった」と総括する個人レビュー。5人3回交代など現実準拠の改善やユース育成の進化を挙げる一方、UI の重さ、スキルムーブ習得の緩さ、コンバートに要する期間の異常な長さなど運用上の不満を具体例で示す。
出典:note / ◇滉平◇ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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