FIFA 11 ワールドクラスサッカー
FIFA Soccer 11


メディア
概要
『FIFA Soccer 11』は、エレクトロニック・アーツが展開するサッカーゲームシリーズ『FIFA』の年次タイトルで、2010年秋に発売された。日本国内では『FIFA 11 ワールドクラスサッカー』の名称で流通し、家庭用据置機からポータブル機、PC まで幅広い機種に向けて用意された。実在のリーグ・クラブ・選手のライセンスを軸に据えた作品で、2010 FIFA ワールドカップ後という時期に登場した一本である。
シリーズは2000年代後半にかけて操作レスポンスや選手の挙動を見直す作業を継続的に進めており、本作もその流れの上にある。この時期の『FIFA』はライバルの『ウイニングイレブン』(PES)との比較で語られることが多く、欧州や北米市場での評価・売上の面で優位を固めていった時期にあたる。人数を集めて同じ試合に参加する形式のオンライン対戦や、選手一人を継続して育てるモードなど、対人・継続プレイ寄りの要素が紹介されていた。
ユーザーやコミュニティでは、実名ライセンスの充実と試合そのものの手触りが評価される一方、年次シリーズゆえの前作からの変化量や、オンライン周りの安定性に対する指摘も見られた。現在はオンラインサービスが終了しており、当時のシリーズの立ち位置を振り返る対象として言及されることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
FIFA 11 Review
PS3版のレビュー。選手同士の体のぶつかり合いや個性の表現が良くなり、プレイの奥深さが増したと評価している。マネージャーとBe A Proを1つにまとめたキャリアモードや、ジャンル初の11対11オンライン対戦も紹介し、目新しいモードが少ない点は弱点としている。
出典:GameSpot /
インタビューFIFA 2011: An exclusive interview with the team at EA
シニアプロデューサーのDavid RutterとWii版担当のSid Misraへのインタビュー。Personality+の中身(体型の種類を3倍に増やしたこと、能力値と動きの連動など)や、キャリアモードがマネージャーモードとBe A Proに取って代わった理由を開発者本人が説明している。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGE解説
FIFA 11 ワールドクラスサッカー - FIFAサッカー総合wiki
日本版の発売日、機種、プレイ人数、オンラインパスの扱い、無料DLC「Ultimate Team」の配信といった基本情報に加え、新機能の一覧、キャリアモードの概要、収録スタジアムやボールのデータまで日本語でまとめている。
出典:FIFAサッカー総合wiki(atwiki) /
インタビューInterview: FIFA 11
David Rutterが毎年新作を出す難しさを語り、「ピンポンパス」への不満から生まれたプロパッシングの仕組み(タイミング、状況の難しさ、選手の能力)を具体的に説明している。
出典:Gamereactor /
レビューFIFA 11 PC review
PC版は家庭用機版に届かず「FIFA 10.5」に近いとしつつ、前年のPC版から大きく良くなった操作の反応やAIの粘り強さを、プレイ体験を交えて評価している。
出典:PC Gamer /
レビューFIFA 11 Review
前作FIFA 10を磨き上げた作品と位置づけ、体格差が効くようになった当たりの強さ、アシストなしでこそ違いが分かるプロパッシング、新しいPKシステムといった変更点を、実際に遊んだ感触から掘り下げている。
出典:VideoGamer /
- NO IMAGE攻略
FIFA11 - よくある質問
質問スレに集まった疑問をまとめたQ&A。機種ごとの違い、PS3版とXbox 360版の対戦可否、日本語化の範囲、オフラインで遊べるモード、細かい戦術設定などに答えている。
出典:FIFAサッカー総合wiki(atwiki) /
映像Fifa 2011 - Personality + Interview - David Rutter
E3前に公開された約6分の舞台裏映像。David Rutterとアートディレクターのマイク・デイが、新機能Personality+の狙いを解説している。
出典:YouTube / Digitaalgras /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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