ファイヤープロレスリング リターンズ
Fire Pro Wrestling Returns


概要
『ファイヤープロレスリング リターンズ』は、ヒューマンが1989年に始めた2Dプロレスゲーム『ファイヤープロレスリング』シリーズの流れを汲む作品である。2005年にスパイクからPlayStation 2向けに発売され、開発はS-NEOとY'skが担当した。北米では後年に英題『Fire Pro Wrestling Returns』として発売され、のちにPS2アーカイブスとしてPlayStation 3でも遊べるようになった。
シリーズは、ボタン連打ではなく組み合った瞬間のタイミングで技の成否が決まる独特の操作体系と、実在のレスラーを思わせる架空選手を多数収録する点で知られる。本作もこの路線を継承し、大量の収録レスラー、細かく設定できるエディット機能、多彩な試合形式を備える。前作『ファイヤープロレスリングZ』から間が空いての新作であり、題名の「リターンズ」にはシリーズの復活という意味合いが込められていると受け取られた。
3D表現が主流となった時代にあえてドット絵の2D表現を貫いた点は好みが分かれたものの、試合運びの奥深さとエディットの自由度は熱心なファンから高く評価された。ユーザーが作成したレスラーデータを共有する文化も根付き、海外を含むコミュニティで長く遊ばれてきた。シリーズの集大成的な一作として語られることが多い。
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- NO IMAGE解説
ファイプロ・リターンズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
基本操作、全ゲームモード、『D』『Z』からの進化(入場ムービー、決まり手表示、レイヤーエディット、CPUロジックの『優先動作』、327人の収録レスラー)を整理した項目。関節技でロープに逃げられない点や版権の都合で減った選手、エディットの手間といった不満点もまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Fire Pro Wrestling Returns Review
北米版発売時のAlex Navarroによるレビュー。古びたグラフィック、とっつきにくいメニューやセーブ方式、初心者に不親切な作りを率直に指摘しつつ、ゲームプレイの面白さとカスタマイズの深さで「十分楽しい」と評価している。
出典:GameSpot /
回顧Graveyard: Fire Pro Wrestling Returns
過去の作品を掘り起こす連載「Graveyard」の1本。シリーズの歩みの中で本作を位置づけ、豊富な試合形式、時代や性別を越えた夢の対戦、プロレスと総合格闘技を両方扱える自由度を振り返り、プロレスゲームの到達点の一つと論じている。
出典:Hardcore Gamer /
インタビュー私とプロレス よろず屋さんの場合「第3回(最終回) ファイプロエディット職人のこだわりと誇り」
『ファイプロWORLD』が出るまでの長い間、『リターンズ』のエディットで実在レスラーの再現を続けてきた職人へのインタビュー。時代ごとに作り分けるこだわりや、制約があるからこそ生まれる面白さ、本作のエディットを使ったプロレスゲームイベントの成り立ちなどを語っている。
出典:アメブロ / ジャスト日本のプロレス考察日誌 /
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最終更新 2026-11-12
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