UFC 2010 Undisputed
UFC Undisputed 2010


メディア
概要
『UFC 2010 Undisputed』は、米国の総合格闘技団体UFCの公式ライセンスを用いた格闘ゲームで、THQが発売し、日本のユークスが開発を担当した。2010年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売され、PSP版も展開された。前作『UFC 2009 Undisputed』の続編にあたり、実在のファイターや階級制度、オクタゴンでの試合を再現した総合格闘技ゲームシリーズの第2作である。
前作は総合格闘技を本格的に題材とした家庭用タイトルとして商業的に成功し、本作はその基盤を発展させる形で制作された。立ち技、クリンチ、グラウンドの攻防をさらに作り込み、上半身の動きで打撃をかわすスウェイ操作などを導入した。自作ファイターを育成するキャリアモードも拡充され、練習キャンプでの技の習得や、オンラインでの交流機能などが加わっている。収録ファイター数も前作から増加した。
発売当時の評価はおおむね好意的で、格闘技の駆け引きをより深く表現した点や、収録内容のボリュームが評価された。一方で、前作からの変化が段階的にとどまる点や、キャリアモードの単調さを指摘する声も見られた。シリーズはその後『UFC Undisputed 3』へと続いたが、THQの経営破綻によりUFCのゲーム化権はエレクトロニック・アーツへ移っている。そのため本作は、ユークスが手がけた時期のUFCゲームを代表する一作として記憶されている。
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- NO IMAGEインタビュー
'UFC Undisputed 2010' Interview
発売前に、プロデューサーのNeven Dravinski氏にESPNのJon Robinson氏が一対一で聞いたインタビューです。前作の大ヒットを受けて、「ボクサー」「レスラー」といった型分けをやめ、選手ごとの固有技・固有サブミッションを導入した狙いなど、2010での変更点を開発側の言葉で語っています。
出典:ESPN /
- NO IMAGEレビュー
UFC 2010 Undisputed Review
オクタゴンでの戦闘が前作から大きく良くなり、キャリアモードの煩わしさも減ったと評価するレビューです。一方で、試合の合間のトレーニングがつまらないことや、オンライン対戦のラグを欠点として挙げています。
出典:GameSpot /
レビューUFC Undisputed 2010 Review: A Light Heavyweight Rematch
EA Sportsの参入を控えた時期に、THQがヒット作の続編でどう「王座防衛」に挑んだかという視点のレビューです。打撃の手応えや、新しく加わったケージ際のアニメーションによる攻防の迫力を中心に評価しています。
出典:Kotaku /
プレビューHands-on: UFC Undisputed 2010 Career Mode
発売前に数時間かけてキャリアモードを試したレポートです。キャラクター作成画面のテンポ改善をはじめ、前作のキャリアモードからの多くの改良点を具体的に紹介しています。
出典:Destructoid /
プレイ記UFC Undisputed 2010 プレイ始め
キャリアモードの育成の仕組みを、プレイヤー目線で具体的に書いた日記です。トレーニングとスパーリングによる能力の上げ方、疲労度の管理、キャンプでの技習得、ステータスが30・50・70に達するとそれ以下に下がらなくなる仕様などに触れています。疲労がたまりすぎる点への不満も率直に書かれています。
出典:アメブロ / 坦々 Parantica sita /
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最終更新 2026-11-12
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