Ultimate Fighting Championship


メディア

概要
『Ultimate Fighting Championship』は、総合格闘技団体UFCの公式ライセンスを得た格闘ゲームである。2000年にドリームキャストで発売され、北米ではCrave Entertainmentが販売した。開発は日本のアンカーが担当し、プレイステーションやゲームボーイカラーにも同名作品が展開された。UFCを題材にした家庭用ゲームとしては最初期の作品にあたる。
当時のUFCは、過激な興行という批判から多くの州で開催が制限され、メジャースポーツとして定着する前の苦しい時期にあった。本作はそうした時代に、実在の選手を起用し、打撃、組み技、関節技、絞め技を組み合わせた総合格闘技の攻防を再現しようとした。立ち技中心の従来の格闘ゲームとは異なり、ポジションの奪い合いやグラウンドでの駆け引きが重視される点が特徴とされる。
特にドリームキャスト版は、当時として高水準のグラフィックと、競技の特性を捉えたゲーム性が評価され、海外メディアでは好意的なレビューが多かった。一方で、操作の習得に時間がかかるという指摘もある。その後UFCの人気拡大とともに各社から関連作品が続いたが、本作は総合格闘技ゲームの先駆けとして、レトロゲームファンや格闘技ファンの間で言及されることがある。
記事
読むべき記事
考察There’s a Tekken character in my combat sports simulator! [UFC on SEGA Dreamcast]
ドリームキャスト版UFCは、総合格闘技の組み・クリンチ・関節技をAnchorの格闘ゲームの作りに落とし込んだ作品だ。この記事は、1999年にCrave EntertainmentがUFCと結んだ初のゲーム化ライセンス契約の経緯と、当時のUFCが置かれていた状況をたどりながら、作品の独自性を振り返っている。
出典:GemuBaka /
- NO IMAGEレビュー
Ultimate Fighting Championship Review
操作は鉄拳のように覚えやすい一方で、カウンター・返し技・関節技の読み合いが深く、慣れるほどチェスのような攻防になると評価している。UFCモード、チャンピオンシップロード、育成要素のあるキャリアモードといったモード構成や、モデリングの出来、レフェリーが邪魔になる欠点にも具体的に触れている。
出典:GameSpot /
プレイ記【DC】UFC:アルティメットファイティングチャンピオンシップ
カプコンが2001年に出した国内版を実機で遊んだ記録。英語の実況が翻訳されないまま長く続く入場演出、エディットした選手をスパーリングで育てる仕組み、立ち技と寝技を両方とも本格的に作り込んだせいで一戦も勝てなかった硬派さを、スクリーンショット付きで伝えている。
出典:だんぼーるはうすinブログ / 弁当箱360 /
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最終更新 2026-11-06
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