WWE 2K23


メディア
概要
『WWE 2K23』は、米国のプロレス団体WWEを題材とするプロレスゲームシリーズの一作である。開発はVisual Concepts、販売は2Kが担当し、2023年3月にPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC向けに発売された。表紙にはジョン・シナが起用され、彼のキャリアを振り返るショーケースモードが収録されている。このモードでは、シナが敗れた名勝負を対戦相手の側から追体験する構成が採られた。
シリーズは『WWE 2K20』の不具合問題で評価を大きく落とし、翌年の新作を見送ったうえで『WWE 2K22』で立て直しを図った経緯がある。本作はその路線を引き継いだ続編にあたり、複数人が金網リングで戦う人気形式「ウォーゲームズ」をシリーズで初めて実装した。ほかにもストーリーモードのMyRISE、団体運営を楽しむMyGM、カードを集めてチームを編成するMyFACTIONなど、前作の各モードが拡充されている。
評価はおおむね好意的で、前作で改善された操作感やグラフィックをさらに磨き上げた点、ロスター規模やモードの充実が評価された。一方で、前作からの変化が控えめである点や、マイクロトランザクションの存在を指摘する声もある。シリーズ復調を印象づけた作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューWWE 2K23 review: "The series is finally back on top form"
Universeモードで試合だけでなくカットシーンまで演出できるようになった点や、MyGMの拡張を高く評価するレビュー。一方で、シナのShowcaseのBGMや、MyFactionのオンライン化に伴う課金の煩わしさなどの欠点も挙げている。
出典:GamesRadar+ /
映像WWE 2K23 Review
IGNのJarrett GreenがPS5版をレビューした動画。前作からあらゆる面で少しずつ良くなっており、特にMyGMの出来はプロレスゲームの新たな黄金期を感じさせると評している。
出典:YouTube / IGN /
レビューWWE 2K23 Review: Tightening Some Holds
シナの敗戦を対戦相手として追体験するShowcase、前作より充実したMyRise、新GMやシーズン修正要素が加わったMyGM、新試合形式のWarGamesを順に検証している。前作の土台を引き締めた続編だと位置づけるレビュー。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
We chatted with Visual Concepts all about WWE 2K23
クリエイティブディレクターのLynell Jinksらに取材した記事。Yuke'sから開発を引き継いだ直後の失敗作(2K20)への反省がスタジオを変えたこと、WarGamesを再現する難しさ、シナのShowcaseの逆転した構成について語られている。
出典:Checkpoint Gaming /
- NO IMAGE開発秘話
WWE 2K23: How Showcase Mode Is an Unexpected Trip Down John Cena’s Memory Lane
Visual Conceptsの開発チームが一問一答で答えた記事。シナの「Never Give Up」という信条を表すために敗戦を題材に選んだことや、プレイヤーが対戦相手側を操作する形式にした理由を説明している。
出典:Xbox Wire /
レビューWWE 2K23 review: wrestling simulator continues its comeback story
MyGMの大幅強化やクリエイト機能を評価する一方、AIの問題が続いていることやMyRiseの物足りなさ、リバーサルが難しくなった点をはっきり指摘している。既存のファン向けに寄った作りだと分析するレビュー。
出典:Digital Trends /
攻略WWE 2K23 Controls PS5 / PS4 / Xbox: How To Reverse & Play
PS/Xbox両方について、フィニッシャー、リバーサル、打撃、グラップル、関節技、武器などの操作を網羅した操作ガイド。2K22から変わった操作にはNEWの印が付いている。
出典:The SmackDown Hotel /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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