Earth 2160


メディア
概要
『Earth 2160』は、ポーランドのReality Pumpが開発し、2005年に発売されたPC向けリアルタイムストラテジーである。『Earth 2140』『Earth 2150』に続く「Earth」シリーズの第3作で、フル3Dで描かれた戦場とユニットの設計システムを特徴とする。プレイヤーは車体や武装を組み合わせて独自の兵器を設計し、それを生産して戦う。
物語は前作で地球が壊滅した後の時代を描き、人類は火星などへ逃れて生存を図る。前作から続くユーラシア王朝、ルナ・コーポレーション、統一文明国家の3勢力に加え、異星種族モーフィディアンが新たに登場する。各勢力は資源の扱いや建設方法、ユニットの運用が大きく異なり、非対称な勢力設計がシリーズの持ち味を引き継いでいる。開発元の独自エンジンによるグラフィックは、当時のRTSとしては高い水準にあった。
発売当時の評価は、映像表現や設計の自由度、勢力ごとの個性を評価する声がある一方、インターフェースの扱いにくさやキャンペーンの難度、AIの挙動などに不満も見られ、全体としては中程度にとどまった。それでも欧州、特に開発元のあるポーランドなどでは一定の支持を得ており、シリーズのファンからは野心的な作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
インタビューReality Pump - wywiad z Mirosławem Dymkiem
Reality Pumpの中心人物でありEarthシリーズの設計者でもあるMirosław Dymek氏へのポーランド語インタビューです。TopWare Programy時代からのスタジオの歩みをたどっています。Earth 2160については、RTS人気が下り坂の時期に発売されたものの前作より売れたと語っています。未制作の続編Earth 2170の企画書が残っていることにも触れています。
出典:POLTERGEIST (polter.pl) /
- NO IMAGEインタビュー
Earth 2160 Q&A - Story, Factions, and History
発売前に、エグゼクティブプロデューサーのAlexandra Constadache氏がEarth 2160の構想を説明したQ&Aです。地球が失われた後に火星へ舞台を移した理由、勢力ごとの特徴、前作から受け継いだユニット設計などのシステムについて答えています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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