Echo Generation


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概要
『Echo Generation』は、カナダのインディースタジオCococucumberが開発したアドベンチャーRPGである。同スタジオはボクセル調のアクションゲーム『Riverbond』で知られ、本作でもボクセルを用いた立体的なグラフィックを採用している。2021年にXbox Series X|S、Xbox One、PC向けに発売され、発売と同時にXbox Game Passにも提供された。
舞台は1990年代を思わせるアメリカの田舎町である。子どもたちが身近な仲間とともに町で起きる不可解な出来事に巻き込まれ、宇宙人や怪物といった超常的な存在と向き合っていく。1980〜90年代のジュブナイル映画やSFホラーを意識した作風で、探索やちょっとした謎解きと、タイミング入力を取り入れたターン制バトルを組み合わせた構成になっている。
評価面では、ボクセルで描かれた町並みや光の表現、レトロな雰囲気の音楽など、アートディレクションと空気感が高く評価された。一方で、戦闘の単調さやテンポの悪さ、進行上の不親切さを指摘する声もあり、総じて賛否の入り混じった中程度の評価に落ち着いている。Game Pass経由で触れたプレイヤーも多く、ノスタルジックな世界観を味わう小規模な作品として受け止められている。
記事
最新記事
レビューEcho Generation 2 Review – A Darker, Funnier RPG Sequel
Echo Generation 2を発売から約3か月後にXbox版で遊んだレビュー。物語は暗く規模も大きくなったが、パロディ調のユーモアと手軽で楽しい戦闘は健在で、前作を超えた続編だと評価している。
出典:Invision Game Community /
プレイ記Echo Generation: Midnight Edition | Luto
週ごとのプレイ日記で、Epic版のEcho Generation: Midnight Editionを遊んだ感想。説明なしで始まる導入に戸惑ったことや、タイミング入力の戦闘は分かりやすいがテンポを損ねると感じたことを、スクリーンショット付きで率直に書いている。
出典:note / yuu /
レビューEcho Generation 2 Review
前作を高く評価していた筆者によるレビュー。80年代の研究所の事故から始まる多元世界の物語とデッキ構築RPGとしての出来は楽しめるとしつつ、前作の魅力からは離れすぎたと指摘している。
出典:TheXboxHub /
レビューEcho Generation 2 Review
6人のキャラクターごとのデッキの特徴、デッキ上限12枚の制約、色の合う攻撃で敵のスタンスを崩す仕組みなど、新しいカード戦闘の構造を具体的に解説したレビュー。
出典:GameGrin /
インタビューEcho Generation 2 Interview: Talking learnings from Echo Generation 1, AI's impact, adaptations, and more with Cococucumber
発売直後にディレクターのMartin Gauvreau氏に聞いたインタビュー。1作目から得た教訓、AIを使わず手作業で作る方針、前作と比べたプレイ時間、シリーズの今後や映像化への関心まで話している。
出典:Gamereactor /
レビューEcho Generation 2 Review
前作のファンとして、ジャンルが大きく変わったことに戸惑いながら書いたレビュー。ボクセルによる映像は相変わらず見事だが、研究所など暗い屋内の舞台が多い点には不満を述べている。
出典:Gamereactor /
ニュースHow to Master Deckbuilding Combat in Echo Generation 2
続編の発売日(Xbox・PC・Game Pass)に公開された、開発元の共同創業者Vanessa Chia氏による寄稿。150枚以上のカードと6人のキャラクターでデッキを組む戦闘のコツを5つ紹介している。
出典:XBOX Wire /
開発秘話Co-Founder of Cococucumber on Creating the Echo Generation 2 Game
共同創業者のVanessa Chia氏が、続編を暗い宇宙SFに方向転換した狙い、6人の主人公を章ごとに描く構成、前作で失踪した父Jackが物語をつなぐ役割、JRPGとデッキ構築を組み合わせた仕組みを語っている。
出典:80 Level /
読むべき記事
レビュー『Echo Generation』レビュー: 四角い少年の刺激的な夏休み
個人が運営するサイトのネタバレなしレビュー。あらすじ、物々交換で物語を進める仕組み、タイミング入力のあるターン制バトル、漫画を集めてスキルを覚える成長要素を説明し、物語・グラフィックなど項目ごとに採点している。
出典:KeepGamingOn / Taca KGO /
レビューReview: Echo Generation - Stranger Things Style RPG Knocks It Out The Park
Xbox版の発売時に書かれたレビュー。ボクセル表現、歯ごたえのあるターン制戦闘、どこを探しても驚きがある世界を高く評価する一方、物語の着地や序盤の難しさを弱点に挙げている。
出典:Pure Xbox /
開発秘話Echo Generation: Creating a Turn-Based Adventure Game
共同創業者のVanessa Chia氏が、昔のペーパーマリオから着想を得たゲームデザイン、Riverbondに続くボクセル三部作という構想、ギザギザに見えないボクセル表現の作り込みと最適化について語っている。
出典:80 Level /
レビューReview: Echo Generation: Midnight Edition (Switch) - Spooky Suburban Adventure Set In A Voxel World
Switch移植版のMidnight Editionのレビュー。独特の映像と音、パロディの多い文章、敵デザインの豊かさを評価しつつ、戦闘のぎこちなさや、行ったり来たりの多い進行を欠点に挙げ、7/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Echo Generation interview with game director, Martin Gauvreau
ディレクターのMartin Gauvreau氏が、主人公と妹とペットを中心にしたパーティ構成が田舎で兄弟と遊んだ自身の経験から来ていることや、LucasArtsの90年代アドベンチャーなどから受けた影響を語っている。
出典:Prima Games /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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