エコーナイト
Echo Night


メディア
概要
『エコーナイト』は、フロム・ソフトウェアが1998年にプレイステーション向けに発売した一人称視点のホラーアドベンチャーである。プレイヤーは主人公リチャード・オズモンドとなり、父の行方を追ううちに、幽霊船を舞台とした怪異に巻き込まれていく。戦闘で敵を倒すのではなく、未練を残してさまよう霊たちの事情を探り、彼らを成仏へ導くことが探索の軸となっている。部屋の明かりを点けて悪霊を退けるといった、光と恐怖を結びつけた仕掛けも特徴的だ。
同社は『キングスフィールド』シリーズで一人称視点の3D探索に取り組んでおり、本作はその手法をホラーと謎解きに振り向けた作品と位置づけられる。北米ではAgetecから発売され、国内では続編『エコーナイト2 眠りの支配者』、プレイステーション2向けの『エコーナイト ビヨンド』が展開された。
派手なアクションよりも、静かな館内や船内を歩き回る不安感、霊の悲哀を描く物語性が評価されている。一方で、移動のもどかしさや謎解きの不親切さを指摘する声もある。後年はゲームアーカイブス配信などで再び触れられる機会が生まれ、フロム・ソフトウェア初期の個性的な一作として語られることが多い。
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- NO IMAGE批評
[Retrospective] The ‘Echo Night’ Games Were ‘Fatal Frame’ Before ‘Fatal Frame’
エコーナイト3部作を振り返る記事。モンスターと戦う恐怖ではなく物語で怖がらせるパズル型ホラーである点、過去へ跳ぶ構成、船や列車など変わった舞台の使い方を取り上げ、零シリーズに先駆けたシリーズとして再評価している。
出典:Bloody Disgusting /
レビューゲーム垂れ流し60本目 Echo Night
亡霊を成仏させてアストラルピースを集める流れ、照明で悪霊から逃れる緊張感、引き込まれる序盤を具体的に評価している。一方で、最初のセーブまでの遠さや螺旋階段での操作の分かりにくさといった欠点も率直に挙げており、悲しさとホラーが混ざる点を本作の核と見ている。
出典:はてなブログ / riskycrush(ゲームの話ばかりで人生設計が地下迷宮。) /
レビューDiscovering Echo Night on PS1
ホラーゲーム史の本で本作を知った筆者が、PS1版を実際に遊んだ長文の体験記。マニュアルの日記形式の導入から父の家、列車の場面へと進む序盤を丁寧にたどり、後のフロム作品につながる謎めいた語り口の原点として位置づけている。
出典:Retro Arcadia /
攻略PS「エコーナイト」攻略・感想・ネタバレ!ストーリーは浅めで、一方的にやられるのは歯がゆいけど、謎解きは楽しめた!
あらすじ、声優、操作設定の注意点を押さえた上で、クリアまでの流れ、4種類のエンディングとゲームオーバーの条件を整理している。最後にストーリーの物足りなさと謎解きの面白さについて感想をまとめている。
出典:otomemory /
ニュースエコーナイト せつなさと 家族愛と 人間不信が売りの名作アドベンチャー
ホラーが苦手な人にこそ薦めたい作品として本作を紹介する記事。豪華客船オルフェウス号で亡霊の悩みを過去にさかのぼって解決するという仕組みと、切なさや家族愛といった裏テーマを中心に魅力を語っている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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