百英雄伝
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes


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概要
『Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes』(日本語版タイトルは『百英雄伝』)は、2024年4月に発売されたターン制のロールプレイングゲームである。『幻想水滸伝』に携わった村山吉隆らが設立したRabbit & Bear Studiosが開発し、505 Gamesが販売した。100人を超える仲間を集めて拠点を育て、6人編成のパーティで戦う構成や、一騎討ち・軍団戦といった要素に、過去作の系譜が色濃く表れている。
開発資金は2020年のKickstarterで募られ、ゲーム分野としては屈指の規模の支援を集めたことで、シリーズの精神的続編として早くから注目された。2022年には横スクロールアクションの外伝『百英雄伝 Rising』が先行して発売されている。発売を前にした2024年2月に村山が逝去したため、本作は事実上の遺作として受け止められた。
ドット絵のキャラクターと3D背景を組み合わせたビジュアル、仲間集めの手応え、楽曲などは好意的に迎えられた一方、ロード時間や機種ごとの最適化、進行のテンポについては指摘も多く、評価は分かれている。発売と同時に定額制サービスでも配信され、『幻想水滸伝』を知らない層にも届いた作品となった。
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最新記事
レビューEiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Thoughts
発売から2年以上を経て本作を遊んだ個人ライターが、拠点づくりの面白さと遊びの幅広さ、絵作りの美しさを評価しつつ、100人超の仲間の掘り下げの浅さと戦闘の歯ごたえのなさを率直に指摘している。結論は「『幻想水滸伝』の作法が好きなら強く薦める、合わないなら薦めない」という線引き。
出典:Substack / Geek Central /
ニュース『百英雄伝』アップデート情報 -July 2026 Update-
開発元公式による支援者リワードの進捗告知。デジタルサウンドトラック・アートブック・小説・壁紙などのデジタル特典が配布サイトのHUBに出揃い、個別メール通知は行わない方針と、物理リワードの個別発送/一括発送を選べるようになった点が案内されている。
出典:Rabbit & Bear Studios(公式) /
- NO IMAGEコミック
百英雄伝
鈴木セナによる公式コミカライズのWeb連載。2026年7月9日に第1話前半が掲載され、2026年10月8日時点で第5話前半まで公開、以降も隔週更新が続いている。ゲーム本編と同じく多種族・多勢力がぶつかり合う群像劇として描かれる。
出典:カドコミ(KADOKAWA) /
ニュース4/23(木)~5/10(日)期間限定「百英雄伝Collaboration Cafe」開催! コラボカフェと連携した『百英雄伝AR』が本日リリース!
発売2周年に合わせた期間限定コラボカフェ(2026年4月23日〜5月10日)の開催告知と、カフェ連動アプリ『百英雄伝AR』のiOS/Android同日配信を伝える公式リリース。公式グッズの委託販売も併せて実施された。
出典:Rabbit & Bear Studios(公式) /
読むべき記事
インタビューEiyuden Chronicle: Hundred Heroes — Yoshitaka Murayama's Passion Project Is Here
キャラクターデザインの河野純子、プロデューサー兼アートディレクターの村上純一、ディレクターの小牟田修の3名が、Kickstarterで膨らんだ構想をどう着地させたか、主人公が自分の意志で仲間を誘う設計、ドット絵を懐古ではなく新しい表現として磨いた狙いを語る。発売直前に逝去した村山吉隆が最終盤まで開発に関わりDLCにも手を入れていたことにも触れている。
出典:CGMagazine /
インタビュー『幻想水滸伝』のスタッフが送る新作RPG『百英雄伝』スタッフインタビュー。海外の熱い「ガルー」人気やキャラの描き方について語る
村山吉隆・河野純子・村上純一・小牟田修の4名が、100人の仲間を戦闘だけでなく施設やミニゲームの役割と結びつける設計方針、デザイン先行とシステム逆算の2通りのキャラ作り、技術者不足で難航したドット絵制作の実情を語っている。海外で獣人キャラが突出して人気を集めた反応にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューEiyuden Chronicle: Hundred Heroes Review
『幻想水滸伝』の大ファンを公言する筆者が、6人編成2列の戦闘やルーンレンズによる育成の自由度、良質な英訳、約50時間のボリュームを高く評価する一方、シリーズ名場面に比べ感情を揺さぶる場面が少ない点、序盤の遅さ、難易度設定が途中変更できない点を具体的に挙げる。
出典:RPG Site /
レビュー『幻想水滸伝』の精神的後継作『百英雄伝』は懐かしいと同時に、現代のゲームらしい心づかいを備えた上質なRPGだった。“現代版幻水”にとどまらない志を感じる
発売前のプレビュー版を6〜8時間遊んだ記録。3D背景+ドット絵の画作り、射程S/M/Lと武器育成・協力攻撃という初期『幻想水滸伝』譲りの戦闘、SPの自動回復やおまかせ戦闘の細かい設定といった現代的な緩和を、具体的な操作感とともに評価している。戦闘倍速の不在などの不満点も明示。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューEiyuden Chronicle: Hundred Heroes Review - An Old Star Rises
8/10。100人超の仲間が個別クエストやボイス、細かなドット芝居で立っている点と、自律や公平といった重いテーマをユーモアで運ぶ脚本を評価の核に置く。一方で移動の遅さ・空疎なワールドマップ・単調なダンジョンといった「時代遅れの設計慣習」が第一印象を損ねると断じる。
出典:Game Informer /
インタビューYoshitaka Murayama Talks About Eiyuden Chronicle and Its Kickstarter
Kickstarter開始直前の村山吉隆インタビュー。スタジオ設立の動機、ノアとセインの関係が『幻想水滸伝II』を想起させつつ「戦争が強い友情を壊す」という自身の反復主題であること、ルーンレンズの人工生産が物語の中心対立になることなどを本人が説明している。過剰な約束を避けるというクラウドファンディング観も語る。
出典:Siliconera /
レビューEiyuden Chronicle: Hundred Heroes Review
総合80点。拠点の発展と120人の仲間集めを本作最大の美点とし、背景と照明の美しさも評価する。他方、物語の配分が不安定でキャラの掘り下げが浅いこと、戦闘全体のもたつき、前シリーズより後退した軍団戦を減点理由として挙げ、項目別スコアで内訳を示している。
出典:RPGFan /
攻略Eiyuden Chronicle Hundred Heroes All Characters Guide: where to find and how to recruit every hero
全120人の仲間について、加入が早い順に場所・発生イベント・前提条件・選ぶべき選択肢を番号付きで網羅したガイド。取り逃しの危険がある2人にはMISSABLE表示を付け、釣りや料理対決など個別要素は専用ガイドへ振り分けている。
出典:RPG Site /
プレイ記『百英雄伝』は『幻想水滸伝』のファンをマジで唸らせる新作RPGだった。3DCGと狂気的なボリュームの「ドット絵」表現が『幻想水滸伝』の魅力を現代に進化させ蘇らせる【TGS2023】
TGS2023の試遊レポート。1体ずつ描き分けられたドット絵と3DCGのライティング・カメラ奥行きの組み合わせを、懐古ではない独自の絵作りとして評価し、最大7人のコマンド戦闘や友好度で解放される英雄コンボの手応えを報告する。序盤のノア・セイン両陣営の合同任務という導入にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【クリアレビュー】賛否両論な「百英雄伝」について本音で語る!【Switch/PS5】
クリア後の個人レビュー。古典的な街とダンジョンの作り、SP管理と英雄コンボを軸にしたボス戦の戦略性、ドット絵とBGMを長所に挙げつつ、Switch版のフレームレート低下・ロード・エラー落ちと、ランダムエンカウントや倍速機能の不在といった不便さを具体的に列挙し、PS5版基準で70点と結論づける。
出典:個人ブログ / KENTWORLD(KENT) /
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最終更新 2026-11-12
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