百英雄伝 Rising
Eiyuden Chronicle: Rising


メディア
概要
『百英雄伝 Rising』は2022年5月に発売された横スクロール型のアクションRPG。ナツメアタリが開発し、505 Gamesが販売した。『幻想水滸伝』の制作に携わったスタッフが設立したRabbit & Bear Studiosによる『百英雄伝』の世界を舞台とし、本編より前の時間軸を描く前日譚にあたる。発掘者の少女CJが遺跡近くに築かれた町を拠点に、依頼をこなしながら探索と町の発展を進めていく。
本作は2020年のKickstarterで大きな支援を集めた『百英雄伝』プロジェクトから派生したスピンオフで、本編に先行して世界観やキャラクターに触れられる位置づけで制作された。支援者には本編より早い段階で届けられ、シリーズの入口として機能した。
三人のキャラクターを切り替えて攻撃をつなぐアクションの手触りや、素材を集めて施設を増やし町が目に見えて変化していく流れは、好意的に受け止められた。一方で、収集を軸とした依頼の反復や、本編と比べた規模・物語の短さについては評価が分かれた。単独の大作というより、本編への導入作として受け止める見方が多い。
記事
読むべき記事
レビューEiyuden Chronicle: Rising Review
戦闘や物語はそれほど深くない。それでも、町の復興を通して少しずつ前に進む手応えと、美しいアートや魅力的なキャラクターがあり、『百英雄伝』本編の前座にとどまらず単体でも満足できる一作だと評価している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Eiyuden Chronicle: Rising Review - Humble Beginnings
CJ・ガルー・イシャの3人を瞬時に切り替える2.5Dアクションと、住民の依頼をこなして町を再建していく構造を丁寧に解説し、素材集めの単調さや序盤の会話量の多さを欠点として挙げつつ、全体としては魅力的で遊びやすい小品と評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Review: Eiyuden Chronicle: Rising
単調なダンジョン・緩慢なテンポ・基本的な戦闘という弱点を認めた上で、小規模ながら丁寧なキャラクター描写とビジュアル、そして低価格であることを踏まえれば十分に薦められる「前日譚」だと8/10を付けた評。
出典:Destructoid /
レビュー'Eiyuden Chronicle: Rising' is a captivating prequel with too much busywork
物語とキャラクターは前日譚として魅力的だと認めている。その一方で、ゲームプレイとクエストの作りがありきたりで作業感が強い点を短所に挙げ、評価は7/10。
出典:Inverse /
レビューReview: Eiyuden Chronicle: Rising (Switch) - Tedious Side Quests Mar This Prequel's Metroidvania Charm
属性ギミックのために町とダンジョンを往復させられる序盤の冗長さを強く批判しつつ、7〜8時間を超えると連携攻撃や探索が噛み合って面白くなると指摘。魅力はあるが到達までの労力が大きすぎると5/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
レビューEiyuden Chronicle: Rising Review: Lots Of Chores, Little Reward
美しいビジュアルは認めつつ、物語の薄さ、掘り下げ不足のキャラクター、平板な戦闘、必須化したサイドクエスト、手応えのない成長要素を理由に、可もなく不可もないRPGにとどまると6.75/10で総括している。
出典:Game Informer /
プレイ記ゲー選かけ流しvol.9 『百英雄伝 Rising』
Switch版で実績コンプリートまで20時間以上遊んだ上で、個性的な3主人公・可もなく不可もないアクション・お使いと素材集めの集合体という章立てで是々非々に評価したプレイ後レビュー。
出典:note / coc967 /
- NO IMAGEインタビュー
The Eiyuden Chronicle: Rising Developers Want To Make Its Spin-Off More Than Just Another Metroidvania (Exclusive Interview)
村山吉隆氏と村上純一氏が、悪魔城シリーズでの経験がアクション面に与えた影響、開発をNatsume Atariに任せた経緯、長いKickstarter期間の途中でスピンオフを出した狙いを語っている。本編へ引き継がれる要素についても触れている。
出典:Kakuchopurei /
入門未プレイでもまだ間に合う!『百英雄伝 Rising』でおさえておきたいこと(ネタバレあり)
『百英雄伝』本編の発売直前に本作をクリアした筆者が、町おこし型のお使い中心という構造、CJ・ガルー・イーシャの3人の人物像と冒険の動機、ネタバレを含む物語の全体像を、本編の予習向けにまとめている。
出典:note / みずいろ /
プレイ記[ネタバレしかない] 百英雄伝Rising 感想
クラウドファンディング支援者として当初は本作に冷めていた筆者が、本編発売を前に17時間でほぼコンプリートするまで遊び、武具強化でアクションの幅が段階的に広がっていく設計に手応えを感じた経緯を率直に綴っている。
出典:note / taku229 /
- NO IMAGEレビュー
Eiyuden Chronicle: Rising Review
ビジュアルと音楽は高く評価している。しかし大半がお使いクエストの消化で、戦闘も単調なため「家事シミュレーター」のようだと厳しく批判し、評価は2.5/5。
出典:RPGamer /
プレイ記『百英雄伝Rising』完走したから感想かくよ
発売直後にクリアまで到達した筆者が、軽度のネタバレにとどめる断りを入れた上で、アクション・探索・町育成の手触りと不満点をざっくばらんにまとめた完走記。
出典:個人ブログ / ショワノート /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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