Elasto Mania


メディア
概要
『Elasto Mania』は、ハンガリーの開発者ローザ・バラージュ(Balázs Rózsa)が手がけた2D物理演算バイクゲームである。2000年前後にPC向けシェアウェアとして公開され、前身にあたる『Action SuperCross』の流れをくむ作品だ。プレイヤーはサスペンションが伸縮する独特な挙動のバイクを操り、アクセル、ブレーキ、車体の回転、向きの反転を駆使して起伏の激しいコースを進む。コース内のリンゴをすべて取ってから花に触れるとクリアとなり、頭部が地面に接触するとミスになる。
見た目は簡素だが、物理挙動の再現性が高く操作の自由度も大きい。そのため、同じコースでも走り方を突き詰めることで大幅なタイム短縮ができる。この性質から、本作は長く遊ばれるタイムアタック向けの作品として受け止められてきた。付属のレベルエディタによって多数のユーザー制作コースが生まれ、リプレイ共有やオンライン上の記録争いも活発に行われた。略称は「Elma」で、北欧、とくにフィンランドを中心に熱心なコミュニティが形成されたことで知られる。
のちに登場した物理演算バイクゲームの先駆的存在として言及されることもあり、根強いファンに支えられてきた。2020年代には改良版の『Elasto Mania Remastered』がSteamで配信され、往年のプレイヤーと新規層の双方から関心を集めた。
記事
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読むべき記事
インタビュー22/23 interjú #50 Elastomania
作者のRózsa Balázs氏が、前身のAction SuperCrossを思いついたきっかけ(休暇中にスクーターに乗った体験など)を語るハンガリー語のインタビューです。ステージの多くを兄弟と作ったこと、コミュニティを見ていた立場からの感想、その後の活動についても話しています。
出典:hungame.blog /
プレイ記How a 17-year-old community is keeping Elasto Mania alive
第7回Elasto Mania World Cupを取材した記事です。優勝したZweqの練習方法やTASパッチを使ったルート研究、運営者が語る大会の役割から、熱心なコミュニティが作品を支え続けている姿を描いています。
出典:PC Gamer /
解説Checkpoint Mini #135: Elasto Mania - IDDQD
ハンガリーのレトロゲームブログが、Action SuperCrossからElasto Maniaのシェアウェア版が出るまでの流れを振り返る記事です。ステージの半分以上を担当した兄のCsaba氏など制作協力者の名前を挙げ、シンプルなルールと独特な物理モデルの魅力を解説しています。
出典:IDDQD (blog.hu) /
インタビューElasto Mania Remastered Interview – Improvements, New Level Packs, and More
Remasteredの開発者Daniel Kalmar氏が、子どもの頃からのファンとして今の環境に移植しようと決めた理由を語っています。改良点や新しいステージパック、コンソール版にエディタが無い代わりのオンラインモード構想、Steam Deck対応についても答えています。
出典:GamingBolt /
ニュース隠れた好評100%のSteamゲーム #10『Elasto Mania』を紹介
2020年にSteamで配信が始まったElasto Maniaを日本語で紹介する個人ブログの記事です。ぐにゃぐにゃしたバイク操作のクセやリンゴと花のルール、全54ステージ、Steamワークショップへの対応を、良い点と悪い点に分けて説明しています。
出典:Steamあしあと(はまーのゲームブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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