トライアルズ ライジング
Trials Rising


メディア
概要
『トライアルズ ライジング』は、フィンランドのRedLynxが開発しユービーアイソフトが2019年に発売した、物理演算ベースのバイクアクションである。プレイヤーは横方向に進むコース上でアクセルとライダーの重心移動を操作し、転倒とやり直しを繰り返しながら、より速く確実にゴールへ到達することを目指す。
シリーズはブラウザゲームを源流とし、2009年の『Trials HD』以降、ダウンロード配信タイトルとして支持を広げてきた。本作は世界各地の実在の名所を模したコース、2人で1台を操る「タンデムバイク」、操作技術を段階的に学べるチュートリアル群を備え、シリーズとして初めてNintendo Switchを含む主要機種に展開した点でも位置づけが変わった作品である。
評価としては、ミリ秒単位の詰めを促す高難度設計と、プレイヤー投稿コースを共有するエディタ文化が従来からの愛好者に受け入れられた。一方で、装備や見た目のアンロックに絡む収益化の設計や進行テンポについては批判的な意見も見られた。総じて、失敗しても「もう一度」と手が伸びる操作感を中心に語られることが多い。
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読むべき記事
攻略【大学編】Trials Rising 指南の様なもの
チュートリアルモード「University of Trials」の各講義でA+評価を取るコツを、フロントサスペンションの動きなどに注目して画像付きで解説している。HARD以降でつまずきやすい所の乗り越え方もまとめている。
出典:note / みちほし /
攻略Trials Risingでリカバリーとかに使うテクニックのnote(HARD~EXTREME)
ブレーキを使った後退や、アクセル中のブレーキで前に回転する力を生む使い方など、HARD〜EXTREMEで体勢を立て直すための小技を動画付きで紹介している。チェックポイントは頭が通過すると判定される、といった細かい仕様にも触れている。
出典:note / 仮ニックゲーム /
レビューTrials Rising review - a dangerously good apex for the madcap motorcycle series
本作をシリーズで最も取っつきやすく、同時に最も容赦のない作品だと評価したレビュー。人気YouTuberのFatShadyが監修した12講義のチュートリアルを高く評価する一方、ルートボックスの存在には苦言を呈している。
出典:PCGamesN /
考察【ゲーム】Trialsシリーズについて
ブラウザ版の時代からライジングまで、トライアルズシリーズの歩みを長年のファンの視点で振り返る記事。ライジングについては、ロードの長さやレベル上げの面倒さを挙げつつ、「大学」のおかげでシリーズで一番上達できる作品になったと評価している。
出典:note / ユウワン /
レビューTrials Rising Review (Switch)
Switch版のレビュー(8/10)。収録コースの多さ、サウンドトラック、充実したチュートリアルを評価し、Evolution以来の出来としている。弱点としては、30fpsへの低下、画質の劣化、コースエディタにチュートリアルがない点を挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビューStuck In The Mud
コースの演出や「大学」モードは評価しつつ、新コースがなかなか解放されない作業感、魅力に欠ける報酬、マイクロトランザクションへの依存、ゴーストとの対戦を強制される点を厳しく指摘した辛口のレビュー。
出典:Game Informer /
レビュー『トライアルズ ライジング』評価・レビュー。未経験者にも触って欲しい中毒性の高いバイクゲー!マリオメーカー的要素も有り。明確なBAD部分も語ります。
PS4版を遊んだ人による発売直後のレビュー。世界各地をモチーフにしたコースの楽しさや、すぐ何度でもやり直せることによる中毒性を挙げている。一方で、ロードの長さ(ゴースト表示をオフにすると短くなるという情報付き)、レベル48以降のコース解放の大変さ、ステッカーばかり出るギアクレートを具体的に指摘している。
出典:個人ブログ / mtg60.com /
- NO IMAGEレビュー
Trials Rising Review - It's A Gas
シリーズで完成されたゲーム性と多彩なコースを評価しつつ、新しい驚きには乏しいと指摘している。スキルゲームの大味さ、重複が多いギアクレート、チュートリアルがなく複雑すぎるコースエディタにも触れている。
出典:GameSpot /
攻略『トライアルズ ライジング』オリジナルコース「進撃の巨人」が完成したので紹介!初心者向けにコース、イベントの作成方法も解説します。
自作コースの紹介を兼ねて、ゲーム内のコースエディタの使い方を解説している。カメラ操作のコツ、スタートとゴールの置き方、サンプルの仕掛けの使い方、エリアトリガーとエフェクトをつないでイベントを作る手順を具体的に説明している。
出典:個人ブログ / mtg60.com /
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電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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