エレベーターアクション
Elevator Action


メディア

概要
『エレベーターアクション』は、1983年にタイトーが稼働させたアーケードゲームである。敵ビルに潜入したスパイ「オットー」を操作し、赤い扉の奥にある機密書類を回収しながら最下層の脱出口を目指す。エレベーターとエスカレーターで階層を移動し、銃撃・照明の破壊・エレベーターによる圧殺など複数の手段で敵エージェントに対処する構成で、アクションとステルス的な立ち回りを組み合わせた点が当時の横スクロール型アクションの中では独自だった。
背景としては、アーケードが固定画面型からステージ探索型へ広がっていった時期の作品にあたる。スパイ映画的な題材、シンプルな操作、ビル内部という縦方向の構造を活かした設計が受け入れられ、国内外で広く稼働した。ファミリーコンピュータをはじめ多数の家庭用機へ移植され、後年も復刻集やアーカイブ配信を通じて繰り返し再発売されている。
評価としては、タイトーの1980年代を代表する作品の一つとして語られることが多く、BGMやエレベーターを使った攻防の駆け引きが記憶に残るという声が目立つ。一方で難度の高さや後半の反復性を指摘する意見もある。続編やリメイク、シリーズ名を冠した新作が断続的に作られており、知名度の持続した古典として扱われている。
記事
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読むべき記事
考察タイトー『エレベーターアクション』発掘報告書 前編
ゲームプランナーの書き手が本作のゲームデザインを細かく分析した連載の第1回。「上から下へ降りていく構成」「新しいアクションだったしゃがみ攻撃」「自分で動かせる足場としてのエレベーター」などを、今のゲーム作りにも使える工夫として整理している。
出典:IGCC / ぱぱら快刀 /
考察タイトー『エレベーターアクション』発掘報告書 中編
連載の第2回。タイトルとロゴの役割分担やオープニングの演出でスパイらしさを伝える方法、敵と接触しても死なない漫画的な表現、赤いマットの上で操作する「文脈アクション」の長所と短所を分析している。
出典:IGCC / ぱぱら快刀 /
- NO IMAGE考察
“Elevator Action”
エレベーター業界の専門誌が、本作のビルを昇降機の設計という観点から読み解いた記事。どの階に止まるかが不規則なエレベーターの配置や、ダブルデッキ(2階建て)のかご、扉が描かれていないことなどを図付きで検証し、当時の宣伝資料やシリーズの歴史にも触れている。
出典:Elevator World /
- NO IMAGEインタビュー
iTunes版サウンドトラック配信記念「エレベーターアクション リターンズ」作曲者 渡部恭久スペシャルインタビュー
続編『エレベーターアクション リターンズ』の作曲者・渡部恭久氏に、タイトーのサウンドチームZUNTATAのメンバーが話を聞いた公式インタビュー。同じステージの途中で曲を切り替える映画的な演出や、足音などの効果音をBGMの素材に使った狙いを振り返っている。
出典:ZUNTATA公式サイト /
映像Elevator Action (and Bonanza Bros!)
レトロゲームの研究で知られるHardcore Gaming 101のメンバーが、本作について語り合い、ランキングで評価する約2時間13分の回。後半では強盗を題材にしたセガのアクション『ボナンザブラザーズ』も取り上げている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューThe Essential Games: Elevator Action (1983)
照明を撃ち落とすと暗くなる仕組みなど、周りの環境を使った駆け引きや、エレベーターとエスカレーターが生む予測できない場面を評価した批評。ファミコン版・ゲームボーイ版など移植の違いや、現在アーケードアーカイブスで遊べること、2011年のリメイク『Deluxe』への評価もまとめている。
出典:Medium / Xander /
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最終更新 2026-11-12
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