エナジーブレイカー
Energy Breaker


メディア

概要
『エナジーブレイカー』は、1996年にスーパーファミコン向けに発売されたロールプレイングゲームである。開発は『エストポリス伝記』シリーズで知られるネバーランドカンパニーが担当し、発売はタイトーが手がけた。斜め見下ろしのクォータービューで描かれたフィールドと、マス目状の地形上でキャラクターを動かして戦うタクティカル寄りの戦闘を組み合わせた点が特徴とされる。
1990年代半ばのスーパーファミコン市場はRPGの発売が相次いだ時期であり、本作はその中でシミュレーションRPG的な戦闘とフィールド上の仕掛けを解く要素を取り入れた作品として位置づけられる。立体的な地形を活かした移動や探索、仲間と協力して進める戦闘など、同時代の一般的なコマンド選択式RPGとは異なる手触りを目指した作りになっている。海外では正式に発売されておらず、日本国内向けの作品にとどまった。
発売当時は大きなヒット作とはならず、知名度は高くなかったとされる。一方で、後年になってネバーランド作品のファンやレトロゲーム愛好家の間で再評価が進み、ファンによる非公式の英語翻訳が公開されたことで海外のプレイヤーにも知られるようになった。独特のシステムや雰囲気を評価する声がある一方、操作や難易度に癖があるという指摘も見られ、隠れた良作として語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
考察Energy Breaker, Lufia's forgotten tactical prequel
エストポリス伝記(Lufia)の前日譚とされる本作を、2018年にクリアした書き手が振り返る長文の考察です。NPCとの会話で態度を選ぶ仕組み、オブジェクトを調べる楽しさ、光と闇の属性による技の習得、西部劇とスチームパンクを混ぜた世界観、時間移動の物語を、同ジャンルの他作品と比べて分析しています。
出典:Magnvs' RPG Journey (Substack) /
- NO IMAGE解説
エナジーブレイカー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
BP(バランスポイント)による行動制限、EPを光と闇の属性に振り分けて技を覚える仕組み、話しかけ方を選ぶ会話システムなどの中身を数値つきで整理した日本語の総合解説です。評価点と問題点を並べたうえで「神ゲーになり損ねた良作」と結論づけています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューGame 57 - Energy Breaker
シミュレーションRPGを年代順に遊んでいく連載の1本で、スーパーファミコン末期に出た本作を実際のプレイ画面つきでレビューしています。技の覚え方(属性値の振り分けと秘伝書)や、スタアだけ敵を倒して技を覚える仕様の扱いにくさなどを具体的に評価しています。
出典:This Map is Completed! (Blogger) /
- NO IMAGE攻略
RPG Data Library:エナジーブレイカー 攻略ページ
取扱説明書に載っていない戦闘時の判定式、属性バランスで攻撃力が変わる補正の計算、コントローラーの小技、仲間とゲストキャラのデータなどを細かくまとめた日本語の攻略資料です。
出典:RPG Data Library /
映像The Best Tactics RPG You've Never Heard Of: Energy Breaker Retrospective
本作を「ファイアーエムブレム以外で最高のスーパーファミコン時代のシミュレーションRPG」と位置づけ、ネバーランドカンパニーとタイトーによる作品の歩みを振り返る動画です。
出典:YouTube / RPG Haven /
レビューエナジーブレイカー|レビュー/感想/評価:ANTIDOTE
スーパーファミコンのRPGをクリアしてレビューしている個人サイトの記事で、総合評価はAランクです。キャラクター一人一人の物語の深さ、戦術がわずかに違うだけで勝ち負けが変わる戦闘、マリオンの歌をはじめとする音楽を高く評価しています。一方で、冒険の舞台が狭く、時間の大半が戦闘に取られる点は弱点として挙げています。
出典:ANTIDOTE(個人サイト) /
映像エナジーブレイカーについて語っています。
レトロゲームを語るポッドキャストの約30分の回で、主人公マイラと仲間たちの魅力、きれいなドット絵、街を自由に歩き回れる楽しさ、大量のフレーバーテキストを話題にしています。
出典:LISTEN / オレンジ色のイルカ号 /
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最終更新 2026-11-09
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