Energy Hook


メディア

概要
『Energy Hook』は、エネルギーのフックを建物などに引っかけて振り子のようにスイングし、都市の上空を高速で移動するアクションゲームである。開発は米国のインディースタジオHappion Laboratoriesで、中心人物のジェイミー・フリストロムは、かつてTreyarchで『スパイダーマン2』のウェブスイング部分の設計に携わった人物として知られる。本作はその経験を踏まえ、スイングによる移動の気持ちよさそのものを主役に据えた作品として構想された。
ゲームはホバーボードのような装置で走り、壁を駆け、フックで宙を舞いながら、トリックの連続でスコアを稼ぐ構成になっている。コンボやチャレンジ、ミッションが用意されており、移動とアクロバットの組み合わせを磨く遊びが中心である。開発はクラウドファンディングやSteamでの早期公開を経て進められ、PC版のほか家庭用ゲーム機向けにも展開された。小規模チームによるインディー作品であり、大作のような物語や広大なコンテンツよりも操作感の追求に重点が置かれている。
評価は、スイング操作の爽快感や物理挙動の手触りを高く評価する声がある一方、ミッションの種類や全体のボリューム、物語面の薄さを物足りないとする意見も見られ、賛否が分かれた。スイングアクションを好むプレイヤーの間では、その手触りに特化した一作として語られることがある。
記事
読むべき記事
インタビューJamie Fristrom’s Swingin’ Career, From Spider-Man to Energy Hook: An Interview
『Spider-Man 2』のウェブスイングを作ったJamie Fristromが、Treyarch時代からインディーに移るまでの歩みを語るインタビュー。『Energy Hook』の出発点はあのスイング操作への郷愁だったことや、一人スタジオで開発を進める理由にも触れている。
出典:Warp Zoned /
開発秘話Mini Postmortem On A Steam Early Access Launch
開発者本人が、Steam早期アクセスでのローンチを「うまくいったこと/失敗したこと」の形式で振り返った記事。早めのローカライズ、プレス用キーの配布ミス、自前の宣伝施策など、一人開発の実務が具体的に書かれている。
出典:Game Developer / Jamie Fristrom /
レビューReview: Energy Hook
編集者2人が対話形式で評価したPS4版のレビュー。暴れるカメラや扱いにくい挙動に悩まされ、設定をいじってやっと遊べる状態になった経緯や、『Spider-Man 2』と比べて足りない点を具体的に指摘している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Energy Hook Review · Your friendly neighborhood stuntwoman
最初は操作の癖に戸惑うものの、慣れると夢中になれると評価した好意的なレビュー。6つのオープン環境とVRエリアそれぞれの特徴や、メダル取得の難しさを具体的に紹介している。
出典:Video Chums /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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