ディズニー エピックミッキー2:二つの力
Epic Mickey 2: The Power of Two


メディア

概要
『ディズニー エピックミッキー2:二つの力』は、ウォーレン・スペクター率いるジャンクション・ポイント・スタジオが開発し、ディズニー・インタラクティブが2012年に発売したアクションアドベンチャーである。2010年にWii向けに発売された『ディズニー エピックミッキー』の続編で、Wiiに加えて複数のハードで展開された。忘れ去られたキャラクターたちが暮らす世界ウェイストランドを舞台に、ミッキーが絵筆で描く力と消す力を使い分けて進む基本システムを引き継いでいる。
本作の大きな特徴は、ウォルト・ディズニーが生み出した初期のキャラクターであるオズワルド・ザ・ラッキー・ラビットと協力して冒険する点である。オズワルドはリモコンを使って装置を操作でき、二人同時プレイにも対応した。また前作とは異なり、キャラクターがボイス付きで会話し、歌を交えたミュージカル風の演出が取り入れられた。ディズニーの歴史や埋もれたキャラクターへの敬意を込めた世界観は、前作から引き続き評価されている。
一方で、一人プレイ時の相棒AIの挙動やカメラ操作に対する不満は多く、レビューの評価は前作より厳しいものが目立った。販売面でも苦戦したとされ、発売後まもなく開発スタジオは閉鎖された。シリーズとしては、前作のリメイク作品が後年に登場している。
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批評An autopsy of Epic Mickey
エピックミッキーシリーズがなぜ失速したのかを、1作目の設計から振り返る長文の分析。2作目『二つの力』で加わった協力プレイ・ボイス・ミュージカル要素が状況を変えられなかった理由も、シリーズ全体の流れの中で論じている。
出典:Destructoid /
インタビューEpic Mickey 2: The Power of Two – Interview with Warren Spector
発売前にスペクター氏が設計意図を語ったインタビュー。HD版のアセットを作り直したこと、オンラインを入れずローカル協力プレイに絞った理由、ボイスとミュージカルを導入した経緯、3DS版『パワー・オブ・イリュージョン』との関係などを本人が説明している。
出典:GamingBolt /
インタビューInterview: Warren Spector on the State of Nintendo, His Future, and How Epic Mickey Annoyed Core Gamers
シリーズが終わってから数年後に、スペクター氏が2作を振り返ったインタビュー。英雄としてのミッキー像を取り戻すという狙いや、構想していた3作目への未練、コアゲーマーの反発について率直に語っている。
出典:Nintendo Life /
攻略Epic Mickey 2 The Power of Two攻略簡易チャート(1周目)
本作は分岐やフラグの関係で、計画なしに進めると取りこぼしが出て2周目・3周目が必要になりやすい。それを避けるため、プロローグから順にエリアごとの実績解除ポイントや寄り道の手順を日本語でまとめた1周目用チャート。
出典:Gamerch / 360&One攻略研究所 /
レビューReview: Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (Wii U)
Wii U版のレビュー(4/10)。GamePadの使い方の物足りなさ、Off-TV非対応、分割画面時のフレームレート低下、AIのオズワルドの頼りなさなどを具体的に挙げ、遊ぶならWii版のほうが安定していると結論づけている。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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