Eschalon: Book I


メディア
概要
『Eschalon: Book I』は、米国のインディー開発スタジオBasilisk Gamesが2007年に発表したシングルプレイ向けのコンピュータRPGである。見下ろし型の視点とターン制の戦闘を採用し、能力値や技能を細かく割り振るキャラクター作成、広いフィールドとダンジョンの探索を軸とする。記憶を失った主人公が手がかりを頼りに自らの過去と世界に起きている異変を追う物語で、全三部作の第一作にあたる。Windowsのほか、MacやLinuxにも対応した。
本作が登場した2000年代後半は、大手のRPGがリアルタイム性や映像表現を重視する方向へ進み、1980〜90年代のPC向けRPGが持っていた硬派な作りは主流から外れつつあった。本作はそうした往年の作品群への敬意を前面に出した、いわゆるオールドスクールRPGとして小規模なチームで開発された。後に『Eschalon: Book II』『Eschalon: Book III』が続いて三部作が完結している。
評価面では、古典的なPC RPGを好むプレイヤーを中心に、自由度の高い探索や手応えのある戦闘、育成の奥深さが好意的に受け止められた。一方で、簡素なグラフィックや演出の控えめさ、冒頭の難しさを指摘する声もある。インディーによるクラシックRPG復興の先駆的な作品の一つとして言及されることがある。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
The Sundered Anvil gets teaser trailer and Steam page
Eschalonシリーズを手がけたBasilisk Gamesが、新作RPG『The Sundered Anvil』の開発を正式発表した。ターン制・グリッド移動はEschalonと同じで、新たに一人称視点のパーティー制エンジンを採用し、2027年にWindows/Linuxで発売予定。ティザー映像付きのSteamページも公開された。
出典:RPG Codex /
- NO IMAGEニュース
The Sundered Anvil is an upcoming fantasy dungeon crawler from Eschalon developer Basilisk Games
Basilisk Gamesの次回作『The Sundered Anvil』が、公式フォーラムのアルファ段階の情報をもとに初めて紹介された。グリッド型・ターン制のダンジョンクローラーで、Eschalonのルールを改良して使い、4人パーティーが基本(人数を減らす高難度プレイも可)になると説明している。
出典:RPG Codex /
読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
Eschalon Book I: First Impressions
著名ゲームブロガーのShamus Young氏が、点数を付けるレビューではなく、ゲームデザインの観点から本作の仕組みを分析した連載の第1回。「シングルプレイ・ターン制・ステータス重視・ストーリー重視」というBasiliskの方針が、実際のプレイ体験にどう表れているかを掘り下げている。
出典:Twenty Sided / Shamus Young /
- NO IMAGEレビュー
Eschalon Review
約30時間のプレイをもとに、8つの能力値やAxiom(信条)を含むキャラクター作成、光と闇がステルスに影響する仕組み、能力値で判定される行動の多さなどを詳しく評価したレビュー。一方で、計算式が公開されていない点、マニュアルが薄い点、会話やクエストの選択肢が乏しい点を弱点として挙げている。
出典:RPG Codex /
- NO IMAGEレビュー
Eschalon: Book I
UltimaやSpiderweb Software作品の系譜にある「昔ながらの」RPGとして本作を高く評価したMac版レビュー。世界がやや狭いこと、暗い場所の細部を見落としやすいこと、レベルアップが渋いことを短所に挙げている。
出典:Macworld /
- NO IMAGEレビュー
Eschalon: Book 1 - Walkthrough, Tips, Review
Basilisk Gamesのデビュー作を、UltimaやMight and Magicを思い出させるタイル型・ターン制RPGとして紹介したレビュー。見た目の派手さよりも探索・物語・育成を重視した、自由度の高い作りを評価している。
出典:JayIsGames /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Basilisk Games
発売前のThomas Riegsecker氏に、本作の狙いや仕組みを聞いたインタビュー。CRPG黄金期の手触りを目指したことや、地図作成スキル(Cartography)に振ったポイント量で自動マップの精度が変わるといったスキル設計を語っている。
出典:RPG Codex /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-01
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