Esophaguys


メディア
概要
『Esophaguys』は、首が伸びる老人たちを操る物理演算パーティープラットフォーマーである。開発・販売はインディーチームのEsophaguys Teamが担う。首を伸ばし、噛みつき、振り子のように体を振って進む独特の操作が特徴だ。1〜4人での協力プレイ、対戦ミニゲーム、ナレーション付きのソロストーリーを収録し、世界は手描きで表現されている。音へのこだわりも強く、オーストリア、ノルウェー、インド、キルギスなど各地の伝統に沿った口琴の音楽と、開発者自身が口で録音した膨大な効果音で音響が組み立てられている。
約4年をかけて開発され、2024年の東京ゲームショウで行われたSENSE OF WONDER NIGHT 2024で観客賞グランプリを受賞し、BitSummitにも出展した。2025年8月1日にPS5、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch向けに発売され、Steam版は同年8月29日に配信された。
レビュー数は多くないが、Steamのユーザーレビューは好評で、海外メディアからはばかばかしさと手応えのある物理挙動を両立した作品と評されている。2025年12月には無料大型アップデート「The Neckening」が全機種で配信された。高難度モードのオンラインランキング、4人協力レベル、エモート、首の長さの変更などが加わり、効果音は4500種を超えた。2026年1月にはMAGFESTに出展し、公式大会も開かれた。
記事
最新記事
ニュースEsophaguys 1 Year Anniversary
開発チームによる発売1周年の振り返り。Steam版の発売直前にストアページが一時削除されたことや、プレイヤー層から学んだこと、値下げの判断を明かしています。あわせて次の展開も匂わせています。
出典:Steam / Esophaguys Team /
アプデEsophaguys: How The New Update Takes Players to the Necks-Level
ゲームデザイナーのPeyton Blake本人が、無料大型アップデート「The Neckening」を解説しています。主な内容は、マゾヒストモードのオンラインランキング、4人協力ステージの開放、カメラの全面改修、首の長さ調整、口で録った効果音の追加(約4,500種)です。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
開発秘話Peyton Blake - Esophaguys
原案者でもあるデザイナーが、自分の担当(デザイン、制作進行、サウンド、アニメーション)ごとに制作を振り返っています。高校の美術の授業で描いた原画が出発点だったこと、Heave HoやGang Beastsから受けた影響、口で録った音は無加工で使い音楽は必ず口琴という制約を設けたことを語っています。GDDや企画書も公開されています。
出典:Peyton Blake(開発者個人サイト) /
開発秘話Esophaguys - Blog
2021年の公式サイト開設から、Day of the Devs、GDC、TGS2024のセンス・オブ・ワンダー ナイトでのグランプリ受賞、BitSummit、MagFest、2026年のShort Short Festまでの出展の歩みを開発チームが記録しています。PICO PARKの作者や日本口琴協会の代表との交流など、日本との縁にも触れています。
出典:Esophaguys公式サイト /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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