エターナルダークネス 招かれた13人
Eternal Darkness: Sanity's Requiem


メディア
概要
『エターナルダークネス 招かれた13人』(Eternal Darkness: Sanity's Requiem) は、シルコン・ナイツ (Silicon Knights) が開発し 2002 年にニンテンドー ゲームキューブ向けに発売されたアクションアドベンチャーである。任天堂が販売を担当し、同社のハードで初めて北米の CERO 相当区分で成人向け (ESRB M) 指定を受けたタイトルの一つとして注目された。プレイヤーは主人公アレクサンドラ・ロイヴァスとして祖父の死の謎を追い、屋敷で見つけた書物を通して古代から現代に至る複数の時代・人物の物語を追体験する構成をとる。
作品の背景には、H・P・ラヴクラフトのクトゥルフ神話に代表されるコスミックホラーの影響が明確にある。時代と大陸を横断する年代記的な語りは、当時のホラーゲームが主流としていた単一の舞台・単一の主人公という枠組みから外れたものだった。もう一つの特徴は「サニティメーター」で、敵に見られると減少し、低下すると画面の傾きや異音、さらにはセーブデータ消去やコントローラー不良を装う偽の演出など、ゲーム外の体験に踏み込む表現が起きる。
批評的な評価は高く、演出の独創性と構成力が繰り返し取り上げられた。一方で商業的な成果は限定的とされ、長く続編を望む声が残った。サニティ演出は後年「第四の壁を破る」表現の代表例としてしばしば引用され、カルト的な人気を保っている。
記事
最新記事
レビューThe Game That Did Everything Right And Still Lost
レトロゲームを数年遊び込んできた書き手が、本作を初めて最後まで遊んだ長文レビューです。評価や受賞歴は非常に高いのに、売上は50万本に届かなかったという食い違いを入口に、物語の構成やラヴクラフト的な恐怖の魅力を自分の体験に沿って語っています。
出典:Substack / Scanlines' Journal /
ニュースThe head of Nightdive Studios appears to be teasing a remaster of GameCube cult classic Eternal Darkness
リマスター専門スタジオNightdiveのCEO、Stephen Kick氏がXで本作への思い入れを語り、「Deep Diveに注目して」と続報をにおわせた件を報じています。正気度システムの概要や、スタジオのこれまでのリマスター実績も合わせて解説しています。
出典:Video Games Chronicle /
レビューEternal Darkness: Sanity’s Requiem (Nintendo GameCube Review)
一度も再販されていない本作をGC実機で遊び直したレビューです。12人の主人公が時代をまたいで交代する構成は手放しで高く評価する一方、序盤のチュートリアル的な章や、怖さより笑いに寄りがちな正気度演出については辛口に指摘しています。
出典:Indie Gamer Chick /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
beyond the veil -eternal darkness-
本作だけを扱う日本語の考察サイトです。キャラクターや古代神、各舞台の歴史、魔法システム、幻覚・幻聴の一覧、音の演出まで項目別に掘り下げており、ネタバレの度合いを周回数ごとに印で示しています。
出典:個人サイト / beyond the veil (star-f.com) /
- NO IMAGEインタビュー
DGC Ep 188: Eternal Darkness Bonus Interview with Brad Furminger
Silicon Knightsで本作の制作に携わったデザイナー、Brad Furminger氏へのポッドキャストインタビューです。任天堂のセカンドパーティーになった経緯、4部屋だけのプロトタイプ、設定資料(ゲームバイブル)を使った世界観づくり、過酷なクランチなどを語っています。
出典:Dev Game Club /
批評Is this Real? The 4th Wall and Eternal Darkness: Sanity's Requiem
2000年代前半のホラーゲームの流れの中に本作を位置づけた評論です。プレイヤー自身を揺さぶる「第四の壁」を破る正気度演出が、なぜ同時代の作品にない魂を持っていたのかを論じています。
出典:Everything is Scary /
レビュー【レビュー】エターナルダークネス 招かれた13人 [評価・感想] ホラー度は高いものの後半の息切れが残念
幻覚システムを症状の軽いものと重いものに分けて紹介し、それが初期バイオハザード系の探索ホラーとの差別化になっていると評価しています。良い点と、後半に失速する残念な点をはっきり分けて書いた日本語レビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
ニュースMemory Pak: After 20 Years, Eternal Darkness Really Deserves A Second Life
20周年に合わせた回顧特集です。屋敷の探索や正気度演出の魅力を振り返りながら、一度も移植されず、GameCubeに閉じ込められたままの状況を惜しんでいます。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
エターナルダークネス
バイオハザード、アローン・イン・ザ・ダーク、イルブリードと比べながら本作の操作感や戦闘のクセを解説した個人レビューです。正気度(サニティ)による幻覚が段階的に進むことの怖さや、英語設定にすると表現が強まる章があることなど、実際に遊んだ人ならではの情報を書いています。
出典:個人サイト / usitora /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで

『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定

『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
ニュース・新着記事
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
- 『名探偵プリキュア!』ついに小林みくるの“秘密”に迫る。第41話「みくるの答え」あらすじ&先行カット解禁、あの来栖エリザも約4カ月ぶりに再登場
- 世界各国が“高校生”に擬人化した学園バトルマンガ『もし世界が1つのクラスだったら』Kindle版が「73%オフ」セール中。1冊、定価1848円→499円と破格
- 2800個の「ダイス」をお片付けする仕事に没頭できるゲーム『Dice Hoarder』配信開始。片付けていると、「助けて」と書かれた謎のフロッピーディスクを発見、まさかの謎解きがスタートする
- 『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定
最終更新 2026-11-05
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。









