Eufloria


メディア
概要
『Eufloria』は、小惑星帯を舞台に植物のような生命体を育てて勢力を広げていくリアルタイムストラテジーである。プレイヤーは小惑星に植えた樹木から生まれる「種子」を群れとして操り、別の小惑星へ送り込んで新たな木を根付かせたり、敵対勢力の種子と戦わせたりする。細かなユニット操作や複雑な生産ラインは省かれており、群れの数と配分を見極めることが戦略の中心となる。
本作はインディー開発者のアレックス・メイとルドルフ・クレマーズらによって制作された。前身は『Dyson』という名の小規模な作品で、インディーゲームのコミュニティで注目を集めたのち、内容を拡充して2009年にPC向けに発売された。タイトルにも使われていた「ダイソン・ツリー」は、物理学者フリーマン・ダイソンが提唱した、宇宙空間の彗星などで育つ植物の構想に由来する。のちにタブレット向けの『Eufloria HD』や家庭用ゲーム機版も展開された。
評価面では、柔らかな色調のミニマルなビジュアルと穏やかなアンビエント音楽が生む独特の雰囲気が特に好意的に受け止められた。戦争を扱いながらも瞑想的で落ち着いたプレイ感を持つRTSとして、ジャンルに馴染みのない層にも遊びやすいと評された。一方で、戦略の幅が限られ後半は単調に感じるという指摘も見られる。
記事
最新記事
開発秘話We answer ALL your Eufloria 2 questions! (Q&A Answers)
公式がフォームでEufloria 2への質問を募り、共同制作者のRudolf Kremers氏が寄せられた質問すべてに動画で答えている。開発中の続編の方針を、開発者本人の言葉で確かめられる。
出典:Omni Systems(公式ブログ) /
インタビューA chat with Omni Systems on upcoming intergalactic floral conquest game Eufloria 2
Kremers氏が、自身の経歴(Quakeのマップ制作からレベルデザイナーへ)、Eufloria 2の概要、進化・突然変異を使った新しい仕組み、Godotで作るエディタとModへの対応について詳しく話している。
出典:GamingOnLinux /
開発秘話Eufloria 2 Devlog 1: It’s Eufloria, but more so
Eufloria 2の最初の開発日誌。小惑星のステータス(エネルギー・強さ・速さ)がユニットの能力や見た目を決め、それが生態系に返ってくる循環がゲームの核だと説明する。前作では手続き型・データ駆動の設計を十分に活かせなかったと振り返り、続編ではそこを伸ばすとしている。
出典:Omni Systems(公式ブログ) /
開発秘話How Our Godot Level Editor Lets Us Break Eufloria 2 (In a Good Way)
Godotで作ったEufloria 2の公式エディタを使い、Kremers氏がパラメータを極端な値にしてゲームを「壊す」様子を動画で見せている。前作やHD版よりずっと速く試作を回せるようになったことが伝わる。
出典:Omni Systems(公式ブログ) /
ニュースEufloria 2 in Development - Press Release
Omni Systems Publishingが、共同制作者Rudolf Kremers氏の指揮で直接の続編『Eufloria 2』をPCとSteam Deck向けに開発中と発表した。進化をもとにした新しい仕組み、生態系の操作、新モード、強力なエディタによるModへの対応、公開型の開発体制などを掲げている。
出典:Games Press(Omni Systems公式プレスリリース) /
映像Co-creator of Eufloria Plays Classic Level 16 Years Later!
続編の発表を控えた時期に、Kremers氏が2009年版Eufloriaの代表的なステージを実際に遊び、設計上の判断やシリーズの歴史を語りながら次回作をほのめかしている。
出典:Omni Systems(公式ブログ) /
読むべき記事
開発秘話Talking About Eufloria at the Tokyo Game Show! (Sense of Wonder Night 2011)
東京ゲームショウ2011のSense of Wonder Nightで、Rudolf Kremers氏とAlex May氏がEufloriaの着想と制作過程を語った講演の映像を、公式が振り返り企画として公開したもの。
出典:YouTube / Game Invention /
インタビューWhat's Next For Eufloria's Kremers And May?
フリーウェアの『Dyson』からIGFファイナリスト、商用版、PSN版へと進んだ歩みを振り返るインタビュー。iPad版で予定していた「アンビエントモード」など、移植のたびに当初の構想へ近づけていった過程が語られている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
開発秘話Eufloria Files: Dyson Begets Eufloria - Part 1
TIGSourceの手続き型生成コンペに向けて約6週間で作った前身『Dyson』が、Freeman DysonのDyson TreeやAstrochickenの発想から生まれたことを明かす。2位入賞から注目を集め、IGF出展へ進むまでの経緯をたどっている。
出典:Omni Systems(公式ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Eufloria Review
PS3版のレビュー。ボードゲーム「リスク」に例えて、小惑星を奪い合う仕組みとDyson Treeや苗木の役割を分かりやすく説明している。穏やかに見えて後半は難しくなる点も含め、良いところと物足りないところを整理している。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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