Osmos


メディア
概要
『Osmos』は、カナダ・モントリオールのインディースタジオHemisphere Gamesが開発し、2009年にPC向けに発売したアンビエント系の物理パズルゲームである。プレイヤーは液体中を漂う小さな球体「モート」を操作し、自分より小さなモートに触れて吸収しながら成長していく。移動するには自らの質量の一部を後方へ放出する必要があり、動くほど体が小さくなる。この作用・反作用と質量保存の仕組みが、ゲーム全体の駆け引きの核になっている。
開発の中心人物はEddy Boxermanで、物理シミュレーションを軸にした静かで瞑想的な作風が特徴である。時間の流れを加速・減速できるシステムや、重力で公転する天体のようなステージなど、単純なルールからさまざまな局面が組み立てられている。BGMにはLoscilなどのアンビエント/エレクトロニカ作品が使われ、独特の空気感を生んでいる。のちにMac、Linux、iOS、Androidへも移植され、2010年には「Humble Indie Bundle 2」に収録されたことでも広く知られるようになった。
評価面では、直感的な操作と奥深い物理挙動の両立、洗練されたビジュアルと音楽が高く評価され、特にタッチ操作と相性の良いiPad版は好評を得た。2000年代末のインディーゲーム隆盛期を代表する作品の一つとして語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Game Recommendation: Osmos
『Braid』の作者ジョナサン・ブロウが、めったにしないゲーム推薦としてOsmosを取り上げた記事です。「小さい相手を食べて大きくなる」というよくある発想に、物理法則に忠実に従うという軸を加え、そのアイデアを最後まで掘り下げた点を高く評価しています。
出典:Braid(Jonathan Blow公式ブログ) /
インタビューOsmos, a Physics Game Where It’s Survival of the Fattest - Nautilus
科学誌Nautilusが作者エディ・ボクサーマンに、Osmosの着想や「アンビエント物理」の意味を聞いたインタビューです。大学で学んだ天体力学が発想の元になったことや、探査機のスイングバイのように時間のかかる軌道計算を、時間加速の機能でゲームとして遊べる形にした経緯が語られています。
出典:Nautilus /
インタビューRoad To The IGF: Hemisphere's Osmos
IGF 2009で3部門にノミネートされた時期に、ボクサーマンに開発の経緯やデザインの狙いを聞いたGamasutraのインタビューです(約10分で読める分量)。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
開発秘話Minimalist Game Design: Growing OSMOS
ボクサーマンとアンディ・ニーレンが、ごく少ないコアメカニクスだけで「リラックスできるのに飽きない」ゲームを作る難しさと、その開発の過程を語ったGDC 2010の講演です。
出典:GDC Vault /
インタビューMusic, Physics, Space in Perfect Fusion: Interview, Creators of Game Osmos
音楽系メディアCDMが、Osmosのアンビエント音楽と物理演算・宇宙表現がどう組み合わされているかに注目して、制作者に話を聞いた記事です。
出典:CDM Create Digital Music /
- NO IMAGEレビュー
Osmos Review
質量を噴射して進む操作や、アトラクター(引力源)による軌道、反物質といった仕組みを具体的に説明したレビューです。瞑想的な雰囲気と、難しいステージで求められる素早い判断が噛み合わない点や、画面の変化に乏しい点も指摘したうえで7点を付けています。
出典:GameSpot /
レビューReview: Osmos
アンソニー・バーチによるレビューで、自機をクリックするとポーズメニューが開いてしまうなど、操作まわりの不満を率直に挙げています。それでも、分類しがたく驚きに満ちた満足度の高い作品だとして8.5点を付けています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Osmos - Walkthrough, Tips, Review
インディーゲームを専門に扱うJay is Gamesによる、PC版発売時のレビューです。遊び方の紹介とあわせて、攻略のコツやコメント欄での情報交換も読めます。
出典:Jay is Games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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