Solar 2


メディア
概要
『Solar 2』は、オーストラリアの個人開発者ジェイ・ワッツ(Murudai)が手がけたサンドボックス型の宇宙シミュレーションゲームである。プレイヤーは宇宙を漂う小さな小惑星として始まり、周囲の天体を吸収して質量を増やし、惑星、恒星、そしてブラックホールへと成長していく。明確な勝利条件に縛られない自由なプレイが基本で、生命の発生や衛星の獲得、恒星系の形成などを任意に楽しめるほか、短いミッションも用意されている。
本作はブラウザ向けのFlashゲーム『Solar』の続編にあたり、2011年にXbox Live インディーズゲームとPC向けにリリースされた。当時はインディーゲームの配信環境が広がり、小規模チームや個人の作品が注目を集め始めた時期で、本作もその流れの中で知られるようになった作品の一つである。シンプルな操作と物理挙動に基づく天体の動きを組み合わせ、宇宙の成り立ちを手触りのある遊びとして表現した点に特徴がある。
評価面では、静かな音楽と穏やかな進行がもたらすリラックスした雰囲気や、天体が段階的に姿を変えていく成長の手応えが好意的に受け止められた。一方で、ボリュームや遊びの幅は限られているとの指摘もあり、短時間で気軽に楽しむ小品として親しまれている。
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レビューSolar 2 review
小惑星から惑星、恒星、ブラックホールへと育ち、最後は宇宙を飲み込んで新しい宇宙を生むまでを、宇宙規模で遊べる「おもちゃ」として評価したレビュー。癖のある重力操作のせいでミッションが難しい点も指摘している。
出典:PC Gamer /
インタビューFEZ Interviews: Jay Watts, Developer of Solar 2!
一人で開発した Jay Watts が、前作 Solar 1 の売上を元手に約10か月専業で開発したことや、遺伝子工学を学びながら独学でゲーム作りを始めた経歴などを語る。発売直後のインタビュー。
出典:FleshEatingZipper /
インタビューInterview With Jay Watts Creator of Solar 2
Flash で描いた円に物理演算を付けたところから企画が生まれたことや、最初は連続的な進化を考えていたが退屈な間を省くために段階制へ変えたことなど、設計の裏話を開発者が語る。6機種への移植の苦労にも触れている。
出典:Cheerful Ghost /
- NO IMAGEレビュー
Solar 2 Review (Late To The Game)
発売から数年後にあらためて遊んだレビュー。惑星での生命の発達や4種類の恒星、連星や星団を作るか一気にブラックホールを目指すかといった、恒星段階での選択肢を詳しく解説している。
出典:Hey Poor Player /
- NO IMAGE映像
Let's Play Solar 2 [VLP]
小惑星から宇宙の終わりまでを数本に分けて見せる実況動画のアーカイブ。開発の経緯、前作 Solar 1 との関係、皮肉屋の「神」が案内するミッションの仕組み、無料で配布されているサウンドトラックなどの補足もまとまっている。
出典:The Let's Play Archive / chocolatekake /
プレイ記【Solar 2】小惑星からビッグクランチまで
小惑星、惑星、恒星、ブラックホールの各段階で遊び方がどう変わるかを、プレイ中のスクリーンショット付きで日本語で紹介した記事。ミッションを遊ぶかは自由で、ビッグクランチまで約30分で到達できることにも触れている。
出典:はてなブログ / 暇人雑記(block30) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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