EVE Frontier

メディア
概要
『EVE Frontier』は、『EVE Online』を手がけたアイスランドのスタジオによるオンライン宇宙サバイバルサンドボックスである。同じ EVE ユニバースの辺境を舞台に、崩壊した文明の残骸のなかで採掘・基地建設・船の運用を重ね、生活基盤を築き直していく。開発元は発表当時 CCP Games を名乗っていたが、2026年5月に Pearl Abyss から独立し Fenris Creations へ社名を変更した。対応は PC と Mac で、自社エンジン Carbon を用いる。
2024年9月に発表され、同年12月10日から有料のファウンダー・アクセス保有者向けクローズドアルファが稼働、2025年6月11日にパブリックアルファへ移行した。以降はサーバーリセットを伴う「サイクル」単位で更新が続き、2026年3月に Cycle 5「Shroud of Fear」、6月25日に Cycle 6「Sanctuary」が始まっている。ゲームデータの一部を公開ブロックチェーン上に置く設計で、その基盤を Sui へ移す方針も示された。正式ローンチ日は公表されていない。
注目点は、コーディング知識を必要とせずに倉庫・砲台・スターゲートなどを制御できる Smart Assemblies を軸にした、プレイヤー主導のインフラ構築と自動化にある。『EVE Online』が築いてきたプレイヤー主導の経済・政治をサバイバルという枠組みへ接続できるかが焦点とみられる。
記事
最新記事
考察EVE Frontier Cycle 6 in Data: Fourteen Weeks, Start to Finish
Cycle 6(2026年6月25日〜9月29日)の14週間をオンチェーン記録から総括した統計レポート。撃破7,565件(うち47%が構造物破壊)、オンチェーン活動のあったユニークプレイヤー2,150人、アセンブリ設置25,674件、プレイヤー製Smart Gateリンク149本などを可視化し、7月初旬にピークを打ったあと9月にかけて活動が逓減し終盤で下げ止まった推移を示す。
出典:EF-Map / 個人運営コミュニティツール /
- NO IMAGEニュース
EVE Frontier Cycle 7, 'Vestiges' Brings Completely Overhauled Flight & Deeper Exploration Next Week
9月29日配信の大型アップデート Cycle 7「Vestiges」の内容を整理した記事。固定平面の制約を外した飛行システムの全面刷新(マウス指向の新既定操作 Aim Flight、WASDへの切替も可)、キャラクターとShellの経験値進行、物理的ドッキング、プレイヤーと同じルールで採掘・サルベージまで行う Feral Drone、宇宙生成の作り直しに伴う全データワイプを扱う。
出典:MMORPG.com /
レビューMy EVE Frontier Review After 18 Months of Founder Access (2026)
2025年2月からのファウンダーアクセス18か月の体験に基づく長文レビュー。現状を「最良のアイデアを持つ薄いアルファ」と総括し、遮蔽物が機能する武器オクルージョンが数の暴力メタを崩す点や行動で得て死で失うスキル設計を評価する一方、チュートリアルの悪さ、中途半端な飛行の手触り、サイクル開始334人から157人へ落ちた日次アクティブ、2週間で消費できるコンテンツ量を具体的に指摘する。
出典:EF-Map / 個人運営コミュニティツール /
インタビュー「現実より意味のある仮想世界を作る」──『EVE Online』の生みの親が18年掲げ続ける”クレイジーな宣言”は、比喩ではなく本気だった
Fenris Creations CEO ヒルマー・ヴェイガー・ペトゥルソン氏が、2008年に掲げた「現実より意味のある仮想世界を作る」という宣言を軸に『EVE Frontier』の設計思想を語るインタビュー。RMTを禁止しない判断の根拠をデジタル所有権の問題として説明し、ブロックチェーンへの懐疑は妥当と認めつつ技術をインフラとして使う立場を示したうえで、RMT・BOT・意味の創出という3つの命題への向き合い方を述べる。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEプレイ記
EVE Frontier Cycle 6 Launched 25 June 2026
長年MMOを追う個人ブロガーがCycle 6の変更点を6つに整理した所感記事。モジュラー船建造、恒星熱やFeral Droneによって「宇宙が受動的でなくなった」環境危険、燃料を軸にした経済とテスト版暗号通貨、戦闘の高速化、文脈依存チュートリアルへの刷新を挙げつつ、安全なログオフが消えたことでカジュアルには負担が重すぎると距離を置く姿勢を示す。
出典:The Nosy Gamer /
インタビューEVE Frontier's Cycle 6: Sanctuary is a 'bedrock' for the game's future
Cycle 6配信日に公開されたコミュニティマネージャー Ben Sisson へのインタビュー。モジュラー船建造、直接飛行操作、手動照準、新NPC、経済と産業の作り直しといった実装を「次に面白いことをやるための岩盤」と位置づけ、当初は否定的一色だったコミュニティの空気が変わってきたこと、EVE OnlineのCSMに相当するプレイヤー代表組織の設置構想を語る。
出典:Shacknews /
インタビューEVE Frontier Cycle 6's flight controls & modular ship-building were major milestones for its leads
EVE Fanfest 2026でのクリエイティブディレクター Pavel Savchuck とゲームディレクター Sæmundur Hermannsson へのインタビュー。会場に飛行コースを用意して新操作系を体験させた経緯とともに、モジュラー船建造を既存の拠点建築からの自然な発展と位置づけ、小型船でも構成の幅が出ることでサバイバル性が深まるという設計意図を説明する。
出典:Shacknews /
ニュースEVE Fanfest 2026 キーノート まとめ ─ Fenris Creations新体制で示された「EVE Forever」の全貌
社名変更後初のFanFestキーノートを日本語で整理したまとめ。EVE Frontierについては、NPC市場も法も治安もない純粋なサバイバル環境という位置づけ、WASD/ゲームパッド/HOTASによる直接飛行操作、現行25,000星系から実験段階では100万星系規模へという拡張計画、市場や新ゲームプレイをプレイヤー自身が設置できる構造、Suiへの移行状況とCycle 6の日程が示されたことを伝える。
出典:NACHO Alliance(EVEプレイヤーコミュニティ) /
読むべき記事
映像Building an autonomous universe with EVE Frontier | PC Gaming Show documentary
PC Gamerがアイスランドの開発スタジオを訪ね、EVE Frontierが目指す「自律的な宇宙」の構想を開発者の証言で追った約18分のドキュメンタリー。プレイヤーが運営の手を借りずに市場やルールそのものを作れる世界を、なぜ既存MMOの延長ではなく一から作り直して実現しようとしているのかを扱う。
出典:YouTube / PC Gamer /
インタビューGames as reality (with EVE Online)
CCP Games CEO ヒルマー・ペトゥルソン氏と a16z crypto の Eddy Lazzarin による長尺対談。MMOの設計哲学とゲーム内力学を掘り下げ、仮想世界がいつ「現実」とみなされるのかを論じたうえで、その延長線上にある後継作 EVE Frontier の経済設計とクリプト統合の狙いに触れる。
出典:a16z crypto(podcast) /
インタビューLearning More About EVE Frontier: Blockchain, Founder Access and...Pokémon Go?
プロダクトマネージャー Scott McCabe(CCP Overload)へのインタビュー。EVE Onlineの鮮やかな宇宙とは対照的な荒廃した世界設定、天体物理学者を交えた科学的裏付け、暗号通貨目的ではなく第三者開発とトラストレスな仕組み(たとえばプレイヤーが独自ルールで運用するゲート)を可能にするためのブロックチェーン採用、そして「EVE forever」思想に基づくCarbonエンジンのオープンソース化構想を語る。
出典:CGMagazine /
インタビューWhy CCP Games isn't building EVE Frontier but the tools to build EVE Frontier
ヒルマー・ペトゥルソン氏が、2015〜2018年にかけてブロックチェーンへ関心を持った経緯から本作の立て付けまでを語るインタビュー。「街を建てる道具は提供するが、街そのものは建てない」という方針、EVE Onlineの資源を割かないため別枠で4,000万ドルを調達した判断、Carbonエンジンのオープンソース化と第三者開発者への同等のコードアクセスという構想を説明する。
出典:BlockchainGamer.biz /
- NO IMAGE批評
Preview: EVE Frontier Is A Brilliant Idea With A Huge Cause For Concern
2万を超える無法の星系、三つのブラックホールが宇宙を揺るがす設定、フロム・ソフトウェア的な難度という魅力を認めつつ、ブロックチェーン依存、生成AIによるプレイヤー製クエストの倫理的な未整備、モデレーションの手薄さ、ゲーム内通貨とトークンの二重構造が遊び心地より金銭価値を優先させかねない点など、構想が崩れうる論点を列挙した批判的プレビュー。
出典:MMORPG.com /
入門What is EVE Frontier? A Player's Answer
2025年2月から遊び続けるプレイヤーが、公式の宣伝文句を避けて本作の正体を説明した入門記事。全員が同じ単一サーバーの宇宙にいること、船は一隻で素材も拠点もすべて自力で賄うこと、どこでも他人に殺されうること、ブロックチェーンは公開データベースとして機能していること、そして開発中ゆえにサイクルごとに世界が消去されながら作り替えられていくことを整理する。
出典:EF-Map / 個人運営コミュニティツール /
プレイ記Impressions Of EVE Frontier From The Tutorial
EVE Onlineの長期プレイヤーが約6時間のチュートリアル体験から設計の違いを読み解いた記事。一覧表型のオーバービューを廃してカメラで対象を目視捕捉させる作り、三体問題の重力場ゆえにブックマークが成立せずラグランジュ点が商業と紛争の結節点になる構造、片道通行の初心者領域による古参対策、採掘帯に直接建てられる小規模な拠点がソロでも産業を成立させる点を挙げる。
出典:The Nosy Gamer /
インタビューWhy CCP Games is Building a New Universe for EVE Frontier on Sui
ホスト Sam Ewen が、CCP Games CEO ヒルマー・ペトゥルソン氏と Mysten Labs 共同創業者 Sam Blackshear を迎えた回。プレイヤーが所有する「永続する」宇宙を作るためにレイヤー1である Sui を選んだ理由を、大規模なリアルタイム宇宙戦闘とプレイヤーが組み替えられる経済を支えるアーキテクチャ要件から説明する。
出典:CoinDesk(podcast) /
- NO IMAGEレビュー
EVE Frontier Review
個人ブログ主によるレビュー。探索・資源収集・クラフト・拠点建設という中核ループと、暗い SF の美術を強みとして評価する一方、アーリーアクセス段階ゆえの粗さと不親切なチュートリアルを明確な弱点として挙げる。Smart Assemblies によってプレイヤーがMMOの中に別のゲームを組み上げられる点も特徴として紹介する。
出典:Blue and Queenie / Simon Blue /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-10-29
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