SCUM


メディア
概要
『SCUM』は、クロアチアのGamepiresが開発したオープンワールド型サバイバルゲームである。「監獄暴動サバイバル」を掲げ、島に送り込まれた囚人が体内のインプラントを外して脱出を目指す。カロリーやビタミン、消化まで追跡する身体シミュレーションが特徴で、1サーバー最大80人が生存を競う。
2016年に発表され、同郷のCroteamがまとめた契約のもと、2018年8月にDevolver DigitalからSteamで早期アクセス配信された。3週目で100万本を超えるヒットとなり、その後販売権はGamepiresに戻り、2022年に同社はJagexに買収された。約7年の早期アクセスを経て、2025年6月17日にマップ刷新やグラフィック強化を伴うバージョン1.0で正式リリースされ、同時接続数も大きく伸びた。
深いサバイバル要素は支持される一方、高い要求スペックや技術的な不具合、下品なユーモアへの批判もあり、Steamのユーザーレビューは「やや好評」前後で推移している。2026年2月にはGamepiresがSplash Damageに買収され、累計販売は約600万本に達した。PS5・Xbox版はレーティング取得が報じられているが発売日は未発表で、PC版では定期的なアップデートが続いている。
記事
最新記事
ニュースSCUM Studio Gamepires Hit by Layoffs Eight Months After Splash Damage Acquisition
SCUMの開発元Gamepiresが、人数を明かさないまま人員削減を発表しました。記事では、親会社Splash Damage Groupが開発継続を約束したコメントと、買収から削減に至るまでの時系列もまとめています。
出典:MMOs.com /
ニュースSCUM | Halloween Update Preview - Official Server Merges & Partial Wipe
10月28日のハロウィンアップデートで、公式サーバーの統合と部分ワイプを行うという告知です。その次のアップデートでタトゥー、コントローラー対応、フォトモードが入る予定であることと、新ルールセット「Survivalist」のテスト準備も明かしています。
出典:Steam / SCUM公式 /
ニュースSCUM: INTO THE WILD
シーズン「Into the Wild」を締めくくる10月アップデートの告知です。大型魚との駆け引きが強化された釣り、3段階の釣りクエスト、ランキング、鳥の再登場、ミュータント素材で作る衣服、Apex Huntアリーナでのデスマッチなどが入りました。
出典:Steam / SCUM公式 /
映像【SCUM 1.3】最新アップデート解説!新たなバンカーを調査してきた!
1.3系のアップデートで追加された研究施設型の新バンカー(D2・B2・Z1)を、ミュータントベアと戦いながら実際に回って調べた日本語の解説動画です。
出典:YouTube / ヨスガ・ビビ /
ニュースSCUM: Into the Wild | July Update
7月アップデートの告知です。新しいチュートリアル施設TEC1、ミュータント化した野生動物、Master Hunterクエスト、公式サーバーの最大80人化などが入りました。あわせて、シーズンを8〜9月以降まで延ばすことも発表しています。
出典:Splash Damage /
プレイ記危険なゾンビや囚人だらけの世界でリアルサバイバル!ヤギを狩ろうとして最悪の事態発生【 製品版 SCUM #33 】
人気の日本語実況者による製品版SCUMの長期シリーズの1本で、狩りをしようとして思わぬ事態に巻き込まれる様子を収めています。
出典:YouTube / アフロマスク /
映像【SCUM1.3】ver1.3「Into the Wild」大型アップデートの全てが分かる動画【SHUN K】
狩猟などのサバイバル要素を大きく強化したver1.3「Into the Wild」の内容を、日本語で項目ごとに分かりやすく解説した動画です。
出典:YouTube / SHUN K /
読むべき記事
レビューSCUM 1.0 review
7年間で3000時間以上遊んだベテランが1.0版を評価したレビューです。島の魅力を認めつつ、近接戦闘の不出来や未実装の機能を挙げて「まだ未完成」と結論づけています。ソロとマルチそれぞれの遊び心地も比べています。
出典:Have You Played /
レビュー#SCUMGAME レビュー 300時間プレイの情報量でお届けします。
300時間遊んだ経験をもとにした1万5千字超のレビューです。TEC1が仕切るリアリティショーという世界観を小芝居で紹介した上で、細かすぎるリアリズム、操作性、コンテンツを良い点と悪い点の両方から論じています。
出典:FMYK NOTES(個人ブログ) /
インタビューSCUM: Building The Game's Core
GamepiresのJosip Barisic氏へのインタビューです。16人規模のクロアチアの小さなスタジオの成り立ちや前作からの流れ、SCUMの植生・環境アートの作り方について語っています。
出典:80 Level /
攻略SCUM 今から始めるサバイバル
1.0版の初心者向けに、おすすめのスキル振り、まずFAME 15を目指す理由、序盤の物資集め、アウトポストの使い方、拠点の場所選びを順を追って解説しています。
出典:note / roflxp /
レビューSCUM Review
アーリーアクセス時代から遊んできた書き手のレビューです。他のサバイバルゲームと比べたうえで、SCUMの強みはシステムの深さにあり、「一番出来が良いとは言えないが一番楽しい」と評価しています。
出典:Jump Dash Roll /
レビューEarly Access Review: SCUM
アーリーアクセス開始直後のレビューです。歯の本数まで管理するほど過剰に細かいシステムと、囚人を見世物にするリアリティショーという設定を、DayZ系のサバイバルと比べて評価しています。
出典:Destructoid /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-02
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