Everybody's Gone to the Rapture -幸福な消失-
Everybody's Gone to the Rapture


メディア
概要
『Everybody's Gone to the Rapture』は、イギリスのスタジオ The Chinese Room が開発し、2015年に PlayStation 4 向けに発売された一人称視点の探索型アドベンチャーである。翌2016年には PC 版も登場した。舞台はイギリス南西部シュロップシャーの架空の村ヤウトン。無人となった田園風景を自由に歩き回り、空間に残された光の残像や音声の断片をたどって、住民たちに何が起きたのかを断片的に組み立てていく構成をとる。
同スタジオは前作『Dear Esther』で、戦闘やゲームオーバーを排し歩行と語りに絞った作品を世に問うており、本作はその路線をオープンな地形と群像劇へ拡張した位置づけにある。天文台や教会、農場といったロケーションごとに複数の人物の物語が並走し、プレイヤーがどこから調べるかで受け取る順序が変わる。ジェシカ・カリーによる合唱を軸とした音楽は作品の中核とみなされ、英国アカデミー賞ゲーム部門の音楽賞を受けている。
ユーザーの受容は分かれた。1980年代の英国の田舎を再現した美術と音響、静かな語り口を高く評価する声がある一方、移動速度の遅さやアクション要素の乏しさを指摘する意見も多く、いわゆる「歩くシミュレーター」というジャンル呼称をめぐる議論の代表例としてしばしば引き合いに出される。
記事
読むべき記事
開発秘話Everybody's Gone To The Rapture: Road to Rapture
クリエイティブディレクターのダン・ピンチベックが、ジョン・ウィンダムらの英国終末SFや『Threads』、80年代の冷戦期の空気といった着想源を明かした文章。Dear Esther出荷後の2012年に構想が始まってからプロトタイプに至るまでの経緯も語られている。
出典:Game Developer / The Chinese Room /
インタビューThe Makers of ‘Everybody’s Gone to the Rapture’ Reflect on Happiness and Horrors
発売から1年後、スタジオ共同創業者のジェシカ・カリー(ディレクター兼作曲)とダン・ピンチベック(脚本)に別々に話を聞いた回顧インタビュー。12人という小さなチームでの3年間の開発の苦労や教訓、業界の働き方まで語っている。
出典:VICE /
考察暗号解読 - Everybody's Gone to the Rapture考察1
作中のラジオ、テレビ、PCから流れる数字の暗号を、イヤホンで聴き直しながら何周もして実際に解読した考察。前提として日英ダイアログの全文書き起こしまで用意している。
出典:はてなブログ / 世界観警察(茅野) /
解説What The Heck Happened In Everybody’s Gone To The Rapture? A Guide.
ヨートン谷の住民たちの人間ドラマと、終末をもたらした「イベント」の謎。この2本の物語が絡み合う筋を、カーク・ハミルトンが時系列に沿って整理した解説記事。
出典:Kotaku /
考察Everybody’s Gone to the Rapture -幸福な消失-ストーリーの背景・設定の考察
終盤の数列が示すテーマを起点に、天文学、感染経路と症状、蝶のモチーフ、携挙の宗教観、ディックの『VALIS』との関係まで、物語の背景を体系的に読み解いている。
出典:はてなブログ / 人生はFPSゲーム。時々哲学。 /
インタビュー10 Years of Everybody's Gone to the Rapture, an interview with Dan Pinchbeck - Bonus Episode
10周年を記念して、ダン・ピンチベックがウォーキングシミュレーターというジャンルの開拓について語る約48分のポッドキャスト。開発中の複雑なスプレッドシート、TV撮影のような制作体制、心残りの機能、カリーの音楽の力などを振り返っている。
出典:The Staying In Podcast /
考察神と光と"わたし" - Everybody's Gone to the Rapture考察4
舞台が1984年であることとハレー彗星観測との関係、プレイヤーの旅が太陽と同じく東から西へ進む構造、原題の「Gone」が持つ意味などを細かく検証した考察の第4弾。
出典:はてなブログ / 世界観警察(茅野) /
レビュー終末 - 『Everybody's Gone to the Rapture』レビュー
前作『Dear Esther』のファンが、グラフィック、音楽、ストーリー、キャラクターの項目ごとに本作の魅力と気になった点を語ったクリアレビュー。
出典:はてなブログ / 世界観警察(茅野) /
レビュー【レビュー】Everybody’s Gone to the Rapture -幸福な消失- [評価・感想] コンセプトは良いが、プレイヤーに物語を楽しませるための導線が弱すぎる
無人の英国の村を歩くというコンセプトや日本語吹替の演技は評価しつつ、ゲーム性の乏しさ、断片的な物語の追いにくさ、フラグの分かりにくさをはっきり指摘した批判寄りのレビュー。
出典:個人ブログ / KENTWORLD /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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