ADR1FT


メディア
概要
『ADR1FT』は、米国のスタジオThree One Zeroが開発し、505 Gamesが2016年に発売した一人称視点のアドベンチャーゲームである。開発側は本作を「FPX(ファースト・パーソン・エクスペリエンス)」と称した。プレイヤーは大破した宇宙ステーションで目覚めた宇宙飛行士となり、漏れ出す宇宙服の酸素を補給しながら無重力空間を漂い、事故の真相と地球への帰還手段を探る。戦闘要素はほぼなく、探索と環境描写を中心に据えた作りである。
監督のアダム・オースは、かつてMicrosoftでXbox Oneの常時オンライン仕様をめぐる発言が炎上し、同社を去った人物として知られる。本作はその経験を背景に、孤独や喪失からの再起を宇宙での漂流に重ねた作品として語られることが多い。Unreal Engine 4で制作され、PC版はOculus Riftの初期対応タイトルの一つとして登場し、のちにPlayStation 4版とXbox One版も発売された。
評価は賛否が分かれた。地球を背景にした宇宙空間の映像美や無重力移動の再現は高く評価された一方、展開の遅さ、酸素管理による単調さ、短いボリュームを指摘する声も少なくなかった。VRでは激しい回転移動による酔いやすさも話題となった。商業的には振るわなかったとされるが、初期VR時代を象徴する体験型作品の一つとして記憶されている。
記事
読むべき記事
インタビュー‘ADR1FT’ Creator Adam Orth on the Struggle of Navigating Life, Twitter and the Games Industry
ディレクターのアダム・オースが、Twitterでの炎上とMicrosoft退社のあとに本作をどう作ったかを語るインタビュー。登場人物の物語には、亡き父との関係や依存症など、本人の体験が意図的に織り込まれていることが明かされる。
出典:VICE /
開発秘話Adam Orth Is Turning His Personal Disaster Into A Beautiful Game
Stephen Totiloによる発表時の特集。Xbox Oneの常時オンライン騒動で職を失ったオースが、その挫折を宇宙で漂流する宇宙飛行士の物語に置き換えて新スタジオを立ち上げた経緯を追い、影響を受けた作品として『Half-Life』『Journey』『ゼロ・グラビティ』を挙げている。
出典:Kotaku /
レビューADR1FT: The Kotaku Review
Luke Plunkettによるレビュー。操作をごく少数の装置に絞った物語重視の設計には可能性を認めつつ、全体としては「美しいが酸素(中身)が足りない」と結論づけている。
出典:Kotaku /
批評Underrated and misunderstood: Revisiting astronaut simulator ADR1FT
発売から2年以上たってから本作を遊び直した長文の再評価記事。Metacriticの平均56という評価に対し、遅いテンポや単調さとされた部分を宇宙飛行士シミュレーターとしての本質として読み直している。
出典:New Atlas /
レビューAdr1ft Review: Alone And Hanging By A Thread
Jeff Corkによる8点のレビュー。大破した宇宙ステーションのビジュアルや孤独感の表現をコンセプト・グラフィックなど項目ごとに評価し、酸素管理を軸にした生還劇を好意的にまとめている。
出典:Game Informer /
レビューレビュー『ADR1FT』壊滅した宇宙ステーションから生還を目指す、一人称視点の宇宙飛行士アドベンチャー [Steam版]
Steam版を最後まで遊んだ個人ブログのレビュー。日本語非対応であることや、無重力で物をつかみ損ねるもどかしさといった操作感、環境音と息づかいによる没入感、もの悲しい情景の余韻を、良い点・気になった点に分けてまとめている。
出典:JJ PCゲームラボ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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