The Surge


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概要
『The Surge』は、ドイツのデベロッパー Deck13 Interactive が開発し、Focus Home Interactive から2017年に発売されたアクションRPGである。近未来の荒廃した地球を舞台に、巨大企業 CREO の施設で外骨格スーツを装着した主人公が、暴走した作業用機械や変貌した従業員と戦う。同スタジオが手がけた『Lords of the Fallen』に続く、いわゆるソウルライク作品にあたる。
本作の特徴は、部位を狙って切断する戦闘システムにある。敵の装甲された部位と無防備な部位を切り替えて狙い、装甲部位を狙えば手間はかかるが装備やその設計図を奪える。奪った素材で自分の外骨格や武器を強化していく構造が、探索と戦闘の動機付けになっている。医療SFではなく産業事故と企業の暗部という題材、ホラー寄りの雰囲気も、中世ファンタジーが主流だった当時のソウルライク群のなかでは目を引く要素だった。
評価は総じて中位から上位で、切断システムと世界観の独自性は評価される一方、ステージ構成の見通しの悪さや敵バリエーションの少なさを指摘する声もあった。大作ではないものの支持層を得て、2019年には続編『The Surge 2』が発売されている。
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読むべき記事
批評'The Surge' Is More Than a Sci-Fi 'Dark Souls' Clone
Patrick Klepekが、重い斧から軽量武器へ乗り換えた瞬間に本作の戦闘が一変した体験を軸に、部位切断とエネルギー管理という独自システムの面白さを論じる。同時にロックオンやカメラ、物語の弱さ、ソウル系の肝である環境の語りに届いていない点も指摘する。
出典:VICE (Waypoint) /
- NO IMAGEレビュー
The Surge Review
Dark Soulsの土台に部位狙いの戦闘、インプラント、エネルギーを使うフィニッシュなどの新しい仕組みを重ねた点を高く評価したレビューです。ストーリーの凡庸さと癖のある操作感は欠点として挙げています。
出典:GameSpot /
インタビューAn Interview with Deck 13, Creators of The Surge
発売後に行われたDeck13のMichael Hossへのインタビューです。発売前に注目されていなかった本作が評価された背景や、中規模スタジオとしての開発・市場観、次回作への姿勢を聞いています。
出典:VGChartz /
レビュー【レビュー】The Surge(ザ サージ) [評価・感想] 探索とハクスラ要素を強めたダークソウルに見せかけた3Dのメトロイドヴァニア!
本作を「SF版ダークソウル」というより入り組んだ3Dメトロイドヴァニアとして捉え直したレビューです。部位破壊やカスタマイズの楽しさと、全体的に不親切な点を整理しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / KENT /
考察The Surge Review — Bits and Pieces of Greatness
ゲームデザイン評論家Josh Bycerが、『Lords of the Fallen』からの設計的前進として部位狙い・装備クラフトの仕組みを評価しつつ、ビルド構築やバランス面で残った大きな躓きを分解して論じたレビュー。
出典:Game Wisdom /
インタビューInterview: Deck 13's Jan Klose On The Surge's Futuristic Setting And New Combat
Deck13のJan Kloseが、ダークファンタジーから近未来SFへ舵を切った理由と、部位ターゲティングを核に据えた新しい近接戦闘の設計意図を語るロングインタビュー。
出典:TheSixthAxis /
インタビューThe Surge Interview with Deck 13: New Info on Combat, Weapons, Armor & Stats
ゲームデザイン責任者Adam Hetenyiが、前作の「トラックを運転するような」重さから機敏で回避重視の手触りへ転換した狙いや、武器・装備・ステータス設計の考え方を具体的に説明している。
出典:Fextralife /
レビューThe Surge Review: A Mechanical Soul
SFの舞台設定には可能性があるとしつつ、世界や敵の繰り返しが魅力を削いでいると指摘して7/10を付けたレビューです。
出典:Game Informer /
批評【ゲーム批評】SF系ソウルライク The Surge
部位狙いの攻撃、エネルギーゲージ、レベルではなくインプラント枠で強化する仕組み、武器の熟練度といった独自システムを、ダークソウルと比べながら説明しています。そのうえで、敵の攻撃力の高さや硬さなど調整面の問題を具体的に批評しています。
出典:zevecgames / ゼベク /
インタビューDeck 13 Interactive Interview: We talk The Surge and action RPGs
E3でのJan Kloseへの取材。弱点を狙えば楽に倒せるが欲しい装備は硬い部位を狙う必要があるというリスク/リワード構造や、陰鬱すぎない色彩設計の意図を簡潔に語っている。
出典:RPG Site /
考察Let's take another shot at figuring out the story
ゲーム内のレポートや音声ログを根拠付きで積み上げ、CREOの成り立ち、Resolve計画と労働環境の問題、神経リンク実装の欠陥といった断片を一本の年表として再構成しようと試みたプレイヤーによる長大な考察スレッド。
出典:Steam Community / Malidictus /
レビューThe Surge Review - New Take on Souls Formula
FromSoftware作品には及ばないとしながらも、新しい舞台設定と独自の仕組みによって「これまでで最良のソウルライク」と評した7点のレビューです。
出典:CGMagazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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