Luna Abyss


メディア
概要
『Luna Abyss』は、英国のインディースタジオBonsai Collective(後のKwalee Labs)が開発し、Kwaleeが2026年5月21日にPC、PS5、Xbox Series X|S向けに発売した一人称視点のアクションアドベンチャーである。FPSに弾幕系の戦闘と滑らかなプラットフォームアクションを組み合わせた点が特徴だ。舞台は月に擬態した衛星ルナで、囚人フォークスが看守アイリンの監視下、減刑と引き換えに地下に広がる巨大廃墟「深淵」を探索する。
本作は2022年8月に発表され、デモの更新を重ねながら開発が続いた。その間に開発元は経営破綻を経てKwaleeに買収され、Kwalee Labsへと改称している。発売日からXbox Game Passでも提供された。
批評家の評価は概ね好意的で、Metacriticでは「おおむね好評」、OpenCriticでも8割を超える批評家が推奨している。退廃的な世界観や光の演出は高く評価された一方、戦闘の視認性やグラフィックの粗さ、短いボリューム、終盤の展開には賛否がある。Steamのユーザーレビューも「非常に好評」となっている。ただし発売から1か月ほど後の2026年6月、開発チームは全員解雇され、Kwalee Labsは閉鎖された。
記事
最新記事
ニュースLuna Abyss development team laid off by Kwalee
発売から1か月も経たないうちに、Kwalee Labs(旧Bonsai Collective)の開発チーム9人全員が解雇されたと報じている。CEOのHollie Emery氏のLinkedIn投稿と、2025年9月に会社清算(アドミニストレーション)を経てKwaleeに買収された経緯も伝えている。
出典:Game Developer /
ニュースLuna Abyss arrives at retail on PlayStation 5 as the Adrift Edition on August 27, 2026
Microidsが、PS5パッケージ版「Adrift Edition」を2026年8月27日に発売すると発表した。本編にミニ設定資料集とデジタルサウンドトラックが付く。
出典:Microids /
レビュー【レビュー】『Luna Abyss』——狙うな、避けろ! 7年の執念が生んだ「一人称視点×3D弾幕」の狂気と、美しき月のコズミックホラー
自動ロックオンで弾避けと移動に集中させる戦闘設計や、敵をよろめかせて回復か爆発かを選ぶシステム、ブルータリズム建築の廃墟の美しさを日本語で詳しく紹介している。スタジオの成り立ちや7年の開発期間、敵の種類が少ないといった弱点にも触れている。
出典:みんなのインディー /
プレイ記最近やったゲーム『Luna Abyss(ルナアビス)』(XboxGamePass)
Game Passでクリアまで遊んだ個人の感想。丁寧なローカライズやオプションを評価する一方で、分かりにくい世界観、暗い画面で足場が見づらいこと、憑依アクションの判定の厳しさなどを具体的に挙げ、★3と評価している。
出典:はてなブログ / pearpie01 /
批評Steam may have just thrown its weight behind bullet heaven, but last week's standout game was a one-of-a-kind bullet hell FPS
デモ版から本作を追ってきたWes Fenlon氏の発売後の評価。序盤は易しすぎて会話も多いが、最高難易度のボス戦でようやく本格的な弾幕に化けると、体験に沿って書いている。
出典:PC Gamer /
レビューLuna Abyss Review – Abyss Watcher
一人称シューターとしても弾幕ゲームとしても最高峰ではないが、独特なやり方を頑固なほど貫いておおむね成功している、と7/10で評価したレビュー。
出典:GamingBolt /
レビューLuna Abyss review: a stylish, chaotic but flawed bullet hell shooter
一人称弾幕の発想、雰囲気、アートを高く評価する一方で、ぎこちないプラットフォーム要素、終盤の戦闘が画面上で見にくくなること、低予算感のある演出を弱点に挙げている。
出典:Creative Bloq /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
How Unreal Engine empowered a small team to build Luna Abyss’ beautiful bullet hell prison
クリエイティブディレクターのBenni Hill氏やライターのLaura Mauro氏らが、世界設定、弐瓶勉『BLAME!』を中心的なインスピレーションにした経緯、小規模チームの制約から抽象的な巨大構造物を選んだ理由を語っている。
出典:Unreal Engine(Epic Games) /
レビューReview: Luna Abyss (PS5) - Don't Skip This AA DOOM-Like Shooter
見た目は「AA級」と認めつつ、スケール感と光の使い方で引き込む世界と、武器や移動能力が段階的に増えて単調な序盤から盛り上がっていく構造を、10時間以上のプレイに基づいて解説している。8/10。
出典:Push Square /
レビューLuna Abyss Review
シューティング、弾幕避け、3Dプラットフォーム、探索、分岐する会話を組み合わせた作品として、ゴシックSFの美術、音響、キャストの演技、テキストログで深まる物語を高く評価している。唯一の不満は唐突な結末とする。
出典:GameCritics /
考察I've now played exactly one bullet hell FPS, and I'm ready for this to be the next big genre
ロックオンで命中を保証し、プレイヤーの意識を弾避けに向けさせるという、FPSの常識(狙うこと)を外した設計がなぜ機能するのかをデモ版の体験から分析している。
出典:PC Gamer /
インタビューGrowing The Bonsai: Hollie Emery and Benni Hill on carefully cultivating change as Bonsai Collective works on Luna Abyss
Hollie Emery氏とBenni Hill氏が、受託開発時代の出会いからスタジオを設立した経緯、「Bonsai」という名前の由来、インクルージョンと多様性を中心に据えた組織づくりを語っている。
出典:MCV/DEVELOP /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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