開発元
David OReilly
発売日
プラットフォーム
Linux / PC / Steam / Mac / Vita / PS4 / Switch

メディア

概要

『Everything』は、デヴィッド・オライリーが手がけ、2017年にリリースされたシミュレーション作品である。プレイヤーは動物や植物、岩石、微生物、惑星、銀河といったあらゆる存在に憑依のように乗り移り、視点とスケールを自由に移動しながら世界を渡っていく。倒すべき敵や明確なゴールは設定されておらず、探索と発見それ自体を目的とする構成をとる。

背景として、オライリーはアニメーション作家出身で、前作『Mountain』でも「操作の少ない体験」を扱っていた。本作ではその方向性を拡張し、哲学者アラン・ワッツの講演音声を随所に配して、自己と全体の関係についての思索を体験に重ねている。生き物が歩行アニメーションを持たず、回転しながら移動する独特の表現も特徴として語られることが多い。

評価は、ゲームらしい手応えよりも思想的・美的な体験を評価する声と、目的の乏しさを退屈と受け取る声に分かれた。一方で、本作の映像作品版がアヌシー国際アニメーション映画祭で賞を得て、アカデミー賞短編アニメーション部門の選考対象資格を満たしたことは広く報じられ、ゲームと映像表現の境界に位置する作品として記憶されている。

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最終更新 2026-11-12

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