トゥームレイダー
Tomb Raider


メディア
概要
1996年に Core Design が開発し、Eidos Interactive が発売した3Dアクションアドベンチャー。考古学者ララ・クロフトを操作し、古代遺跡を舞台に跳躍・懸垂・水泳・銃撃を組み合わせて進む。立体的に構築されたダンジョンを読み解く探索と、正確な操作を要求するアスレチックな移動が中心に据えられており、以後の3Dアクションアドベンチャーの原型のひとつと位置づけられている。
家庭用機が本格的にポリゴン表現へ移行しつつあった時期の作品であり、全方位を移動できる遺跡内部という表現自体が新しさとして受け取られた。主人公ララ・クロフトはゲーム外のメディア露出も伴って широко知られる存在となり、シリーズは多数の続編・派生作を生んだ。2013年には同じ『トゥームレイダー』の題でシリーズを再出発させる作品も発売されている。
発売当時から批評・商業の両面で成功を収めた一方、現在の視点では、向きを変えてから進む戦車的な操作系やグリッドを前提としたジャンプ、固定的なカメラが取っつきにくいという指摘もある。反面、手掛かりの少ない遺跡を自力で読み解く手応えや静かで孤独な雰囲気は今も支持されており、2024年のリマスター版(Tomb Raider I–III Remastered)を機に再び触れられる機会が増えている。
記事
最新記事
ニュースララ・クロフトの 30 年を振り返る
シリーズ30周年に合わせ、Crystal Dynamicsのブランド クリエイティブ ディレクター、ミーガン・マリー氏の証言をもとにララ・クロフトの30年をたどる記事。ダービーのCore Designでわずか6人の中核メンバーが初代を作った話から、Legend三部作、サバイバー・トリロジー、2027年2月発売予定のリメイク『レガシー・オブ・アトランティス』までを扱う。
出典:Xbox Wire Japan /
ニュースTomb Raider Celebrates 30 Years With Game Crossovers, Comics, and Collectibles
10月24日の30周年に合わせたコラボ展開をまとめた記事。『The Crew Motorfest』とのクロスオーバー、G.I. JOEとのコミック5号シリーズ、8BitDoのコントローラー、公式ライセンスのクロフト邸ブロックセット、Limited Run Gamesの限定版などを紹介している。
出典:MonsterVine /
ニュースTomb Raider: Catalyst Continues Survivor Lara Croft’s Story
gamescomのQ&Aでゲームディレクターのラウル・シケイラ氏が、『Catalyst』のララは『レガシー・オブ・アトランティス』やリブート三部作と同じサバイバー期のララだと明言した。2028年への延期にも触れている。
出典:Insider Gaming /
ニュースLara Croft Suffers Another Delay, Tomb Raider: Catalyst Pushed To 2028
AmazonのゲームトップであるJeffrey Gattis氏がThe Game Businessの取材で、『Catalyst』の発売は2028年になると発言した。リメイク版が2027年2月に延期されたのに続く2作目の延期として伝えている。
出典:Pure Xbox /
プレビューTomb Raider: Legacy of Atlantis hands-on report
ペルーの「失われた谷」を試遊したレポート。グラップリングフックでの移動、水中探索、ラプトルとの二丁拳銃戦、歯車を使ったギミックの謎解きを紹介している。誘導の量や、謎解きと戦闘の難易度を別々に設定できるという開発者コメントも載っている。
出典:PlayStation Blog /
ニュースTomb Raider: Legacy of Atlantis launches Feb 12, 2027 on PS5
State of Playで初代のリメイクの発売日が2027年2月12日に決まった。Flying Wild Hogとの共同開発でUnreal Engine 5を使い、部屋ごとに区切られていた原作のマップを、ゆるくつながったエリアへ作り直したと説明している。
出典:PlayStation Blog /
プレイ記リマスター版『トゥームレイダース』プレイ感想
『I-III リマスター』に入っている初代を約10時間でクリアした感想。新旧グラフィックの切り替えの楽しさ、敵の個性、ほどよい謎解きを評価する一方、セーブとロードを押し間違えやすい点を不満として挙げている。
出典:はてなブログ / マイナー・マイナー /
読むべき記事
インタビューInterview with Toby Gard
ララ・クロフトを生んだトビー・ガード氏の1998年のインタビュー。ララはヒロインとして構想したこと、敵を動物中心にした理由、Core Designを離れた経緯、続編への見方などを本人が語っている。
出典:Game Developer /
レビュー【レビュー】トゥームレイダー(PS3/Xbox 360) [評価・感想] 典型的な洋ゲーから一皮剥けた、再始動作にふさわしいリブート一作目!
2013年のリブート作を、21歳の若いララの人間らしい描写、過激な表現が生むサバイバルの過酷さ、画面表示を抑えた没入感の高い冒険の3点から評価したレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE開発秘話
Making Of Tomb Raider 1 – (1996)
英国の雑誌Playが1996年半ばにCore Designを訪ね、発売前の初代を取材した記事の再録。10の遺跡を巡ってScionを探すという構成や、当時の業界の期待感が伝わる。
出典:Core Design (アーカイブ) /
レビュー『トゥームレイダー』(2013)/周回プレイが楽しくない以外は最高。凶暴なララ/1996年の一作目🗾
週末で一気にクリアしたリブート作の詳しい感想。邪馬台国という舞台の時代考証の甘さや脇役の薄さに日本人の目線で突っ込みつつ、遊びへの入りやすさと止め時を失う面白さを評価している。
出典:はてなブログ / gock221B /
レビュー今更だが、初代トゥームレイダーを制覇!面白いが少し単調な面も。
名作を発売順にノーヒントでクリアするという縛りを課した筆者が、1996年の初代を約20時間でクリアしたレビュー。どこでもセーブできる設計や癖のある操作の手応えを評価する一方、後半の単調さや弾薬の多さを指摘し、「当時は画期的だったはず」と位置付けている。
出典:はてなブログ / ゲーム制覇記録 /
プレイ記Game Memo 9: Tomb Raider I-III Remastered
『I-III リマスター』の3作を通して遊んだ記録。初代についてはCore DesignやEidosの来歴を踏まえて歴史的な位置付けを整理し、即死トラップの多さやこまめなセーブ前提の作りを率直に批評している。
出典:note / ナカタニ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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