Exanima


メディア
概要
『Exanima』は、英国の小規模インディースタジオBare Mettle Entertainmentが開発した、物理演算ベースの近接戦闘を中核に据えたアクションRPGである。プレイヤーは記憶を失った状態で薄暗い地下迷宮に目覚め、遺跡を探索しながら敵と戦い、断片的な手がかりから世界の成り立ちに迫っていく。キャラクターの動きや剣戟が物理シミュレーションで処理され、武器の重さや間合い、体勢の崩れが戦闘の結果を左右する。探索型のストーリーモードに加え、闘技場で戦士を育成するアリーナモードも用意されている。
本作はSteamで2015年に早期アクセスとして配信が始まり、その後も長期にわたって開発が続けられてきた。開発元は以前、同じ技術を基盤とした大型RPG『Sui Generis』を構想しており、本作はその技術を活かした作品として位置づけられる。小規模チームによる開発のため更新の間隔は長く、早期アクセス期間の長さはコミュニティでたびたび話題となっている。
評価面では、重量感のある戦闘と独特の操作感、陰鬱で緊張感のある雰囲気が一部のプレイヤーから強く支持されている。一方で、思いどおりに動かしにくい操作体系や高い難度から人を選ぶ作品とも見なされており、慣れるまでの敷居の高さを含めて、熱心な愛好層を持つニッチな作品として受け止められている。
記事
最新記事
開発秘話Coffee Diary - October 2026
開発チームが前月に伏せていた検討内容の一部を明かしました。物理演算が複雑な本作で協力マルチプレイが実現できるかを検証していたというものです。ただし1.0後の構想であり、すぐ実装される機能の発表ではないと念を押しています。
出典:Steam / Bare Mettle Entertainment(公式) /
開発秘話Coffee Diary - September 2026
新しいセーブシステムへの賛否について開発元が見解を述べました。自由なセーブ&ロードは採らず、発見・緊張感・プレイヤーの工夫という核を守ると説明しています。また、大きなコンテンツ追加は1.0まで行わない方針も示しました。
出典:Steam / Bare Mettle Entertainment(公式) /
アプデExanima 0.9.5.2
終盤向けのアップデートです。解放型の『セーブシステム』、死亡を回避する別の仕組み、新しいミニオン、新たな進行ルートなどを追加しました。あわせてAIやフレイル挙動の修正も行われています。
出典:Steam / Bare Mettle Entertainment(公式) /
映像What happened to Exanima?
『物理演算版ダークソウル』と呼ばれた本作が、長い早期アクセス期間を経てどうなったのかを振り返る動画です。
出典:YouTube / Wicked Wizard /
開発秘話Coffee Diary - August 2026
0.9.5.1の公開テストについて報告しています。次の段階として、手続き生成の盾を作るための盾システム全面刷新に着手したことも明かしました。
出典:Steam / Bare Mettle Entertainment(公式) /
開発秘話Coffee Diary - June 2026
0.9.5の大型アップデート後に多くのプレイヤーが戻ってきたことへの反応と、修正対応の状況を報告しています。解放条件付きの『ポストポータル・セーブシステム』を近く追加する計画も予告しました。
出典:Steam / Bare Mettle Entertainment(公式) /
アプデExanima 0.9.5
長い沈黙のあとに公開された大型アップデートです。新しい大規模マップ『The Gardens』や新たな遭遇タイプを追加し、多くのシステムを作り直しています。新しい内容を遊ぶには新規ゲームの開始が必要です。
出典:Changelog.gg(Steam公式告知の転載) /
読むべき記事
レビューPremature Evaluation: Exanima
早期アクセス開始直後の本作をMarsh Daviesがレビューしています。全身の物理シミュレーションが、操作キャラを手に取れる実体のように感じさせる一方で、思いどおりに動かせないもどかしさも生むと分析しています。
出典:Rock Paper Shotgun /
レビューExanima
0.6の頃から遊んできた筆者による、0.9時点の詳しいレビューです。慣れるまで数時間かかる操り人形のような戦闘の手応えを、実例で解説しています。武器ごとの間合いや、室内の家具が戦い方に与える影響といった具体的な話も多く含みます。
出典:Sevastromo Station / Sevastromo /
解説What I've Learned after 10 YEARS of Playing Exanima
10年遊び込んだプレイヤーが、戦闘のチュートリアルとアリーナで役立つコツを解説する動画です。今後の開発への見通しについても語っています。
出典:YouTube / Klean /
映像【楽しい泥仕合ってあるんだ】032: Exanima を実況&紹介プレイ【Indie Spot】
インディーゲーム紹介シリーズの1本です。ぐでんぐでんなのに妙に楽しい本作の物理戦闘を、日本語の実況で紹介しています。
出典:YouTube / LayerQ - Indie Channel - /
プレイ記【Exanima】一瞬の判断が命取り
キャラメイクの内容、松明頼みの暗いダンジョン、狭い場所では長い武器が壁に当たる物理判定を、スクリーンショット付きで紹介しています。大振りが決まると大ダメージになる攻撃の性質や、ランクを上げていくアリーナモードの流れも分かります。
出典:はてなブログ / 暇人雑記 /
プレイ記地味な画面が続く日記
何もない部屋で目覚めるところから始め、ドアをマウスでドラッグして開ける物理操作や、戦闘モードへの切り替えを紹介しています。初戦であっさり負ける様子も含めた、臨場感のある体験記です。
出典:個人ブログ / 地味な画面が続く日記(momiten) /
プレイ記[Exanima] First Impression
早期アクセス初期の第一印象です。移動はUltima Onlineのような操作で、Tabで戦闘モードに切り替えること、バックステップで避けてから踏み込む基本の立ち回りを解説しています。アリーナでの練習も勧めています。
出典:個人ブログ / Be the Britannian T2A(konesan) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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