We Who Are About to Die


メディア
概要
『We Who Are About to Die』は、古代ローマの闘技場を舞台にした剣闘士アクションである。開発はJordy LakiereとAegic Entertainmentで、2022年にPC(Windows)向けにリリースされた。プレイヤーは剣闘士として闘技場での戦いを重ね、観客の支持を集めながら生き延びることを目指す。死によって挑戦がやり直しとなるローグライト的な構造を持ち、物理演算を重視した近接戦闘が中心となっている。
タイトルは、剣闘士が皇帝に向けて述べたとされるラテン語の言葉「Morituri te salutant(死にゆく者たちがあなたに敬礼する)」の英訳に由来する。剣闘士を題材にした作品は従来からあるが、本作は小規模な開発体制で制作され、武器の軌道や体の動きが物理的に計算される戦闘表現によって、重さや偶発性のある立ち回りを生み出そうとした点に特徴がある。
Steamでは、手応えのある物理ベースの戦闘や、剣闘士として成り上がっていく雰囲気が評価された。一方で、操作に慣れるまでの難しさや、開発途上の段階でのコンテンツ量、細かな不具合を指摘する声も見られた。インディー規模の意欲的な剣闘士ゲームとして、物理演算による近接戦闘を好むプレイヤーを中心に一定の支持を得ている。
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考察Analysis: how a solo dev 'gladiator sim' hit big on PC
個人開発の剣闘士シムがSteamでヒットした理由を、業界アナリストが開発者への取材をもとに分析した記事。Mount & Bladeの戦闘研究から始まった7年間の設計の変化、テーマの選び方と規模の絞り込み、配信者との相性、パーマデスが生む感情の揺さぶりを掘り下げている。
出典:GameDiscoverCo /
インタビューSolo dev Jordy Lakiere worked 7 years on debut game "Marketing was the hardest part"
ベルギーの個人開発者Jordy Lakiereが、予算も人脈もない状態から7年かけて本作を作った経緯を語るインタビュー。成果の出ない宣伝を何年も続けた苦労や、発売直前にウィッシュリストが急に伸びたときの実感が具体的に語られている。
出典:PreMortem Games /
プレイ記【We Who Are About To Die】奴隷からチャンピオンを目指せ! 戦闘が楽しいグラディエーターシム
キャラクターの選び方と難易度、出自による補正、ショップ、試合の選び方とRevealの仕組み、マウスの動かし方で振りが変わる攻撃や盾の向きの合わせ方を、スクリーンショット付きで順に解説した個人ブログのプレイ記事。観客の反応で名声が増減する仕組みや、Exanimaと似た操作感にも触れている。
出典:はてなブログ / 暇人雑記(block30) /
プレビューWe Who Are About To Die Comprehensive Preview: Intricate, Unforgiving, and Early Access
早期アクセス版を、複雑なキャリア管理・容赦ない戦闘・演出の面から詳しく評価した長文プレビュー。入場前の太鼓の音などの演出を高く評価する一方、物語はほぼ無く、世界観はロード画面やイベントで少し語られる程度だと指摘している。
出典:GamingTrend /
レビューWe Who Are About to Die — Glory, Gore, Greatness!
2025年6月の大型アップデート「Blood & Sand」適用後のバージョンを遊んだレビュー。物理演算やアニメーションの改善、入場からの盛り上げ方、罠や仕掛けのある多様なアリーナ、Mount & Bladeに近い方向入力の戦闘を評価している。
出典:Big Boss Battle (B3) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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