EXECTOR


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概要
『EXECTOR』は、アークシステムワークスが1995年9月22日にプレイステーション向けに発売した3Dアクションシューティングである。同社は1988年に開発会社として創業し、1995年から自社オリジナルタイトルの開発・販売を始めた。本作は同社が販売したゲームソフトの中で最も古い作品にあたる。のちに『ギルティギア』を手がける石渡太輔が初めてクレジットされた作品でもあり、3Dモデリングのアシスタントデザイナーとして名を連ねている。
プレイヤーはスーパーロボット「エグゼクター」を操縦し、殺戮ロボットがはびこる迷宮と化した惑星内部を進む。ステージは全5つで、各ステージの最後にはボスが待ち構えている。視点はコックピットとクォータービューの2種類を切り替えられる。IDカードを探して閉ざされた扉を開け、多彩な武器を使い分けながら制限時間内のクリアを目指す内容である。
日本国内のみで発売された作品で、評価は高いとはいえない。高難度に加え、敵の配置を覚えて繰り返し挑む作りであることから、ユーザーの評価は分かれている。一方で、海外のレトロゲーム紹介記事では、粗削りながらも憎めない作品として取り上げられている。2017年5月2日には発売から22年を経て、ゲームアーカイブスでPS3、PS Vita、PSP向けに配信された。2023年に公開された同社の35周年特設サイトでも、社史の出発点として紹介されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Exector
アーク初のオリジナル作品という歴史的な位置づけから入り、10時間の制限時間、IDカードを探しながら進む迷路型ステージ、見下ろし視点とコクピット視点の切り替え、武装の構成までを具体的に解説しています。粗削りだが癖を覚えれば楽しめる作品だと評価し、ロック由来のネーミングなど『ギルティギア』初代と共通する気質があることも指摘しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
開発秘話アークシステムワークス最古のゲームソフト『EXECTOR(エグゼクター)』開発者コメント&ゲーム紹介
2017年のゲームアーカイブス配信に合わせた公式記事です。スタッフロールに名前がある石渡太輔氏に一問一答で話を聞いており、石渡氏が実際に担当したのはホームページ用キャラクターの作画とデバッグだけだったことが明かされています。社内スタッフは10人足らずで、英語マニュアルしかない3Dツールを手探りで使っていたという当時の開発事情も語られています。記事の後半ではストーリーとシステムを紹介しています。
出典:アークシステムワークス公式 /
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最終更新 2026-11-12
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