Exile's End


メディア
概要
『Exile's End』は、Magnetic Realmsが開発し、XSEED Games(Marvelous USA)が販売した2D探索型アクションゲームである。2015年にPC向けに発売され、その後家庭用機や携帯機にも移植された。プレイヤーは傭兵ジェイムソンとなる。消息を絶った採掘施設の調査に向かう途中で異星に不時着し、未知の環境を探索していく。いわゆるメトロイドヴァニア型の構成をとり、能力や装備を得て行動範囲を広げていくのが基本の流れである。
本作は16ビット時代を思わせるドット絵と、映画的な演出を意識したアニメーションを特徴とする。『スーパーメトロイド』や『アナザーワールド』『フラッシュバック』といった往年の作品からの影響がしばしば指摘される。音楽はファミコン版『忍者龍剣伝』などで知られる山岸継司が手がけており、レトロ調のサウンドも話題となった。インディーゲームを中心に懐古的な2Dアクションが盛んに作られていた時期の一作に位置づけられる。
評価はおおむね賛否が分かれた。雰囲気づくりやグラフィック、音楽は好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさ、戦闘や操作の硬さ、探索の自由度の低さを指摘する声も見られた。ジャンルの愛好者からは、手堅く作られた小品として語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
レビューReview: Exile's End (Wii U eShop)
Wii U版のレビュー。「シネマティック・プラットフォーマー」と宣伝されていますが、中身はメトロイドヴァニア型だと説明しています。グラフィックと音、ヒントに頼らない探索の楽しさを評価する一方で、退屈な序盤、カメラと戦闘操作のもたつき、分かりにくいマップを欠点に挙げ、6/10としています。サバイバルモードの中身にも触れています。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Exile's End
PS Vita版のレビュー。東京在住の個人開発者Matt Fieldingと、『忍者龍剣伝』の作曲家・山岸継司氏ら日本のベテランが手を組んだ経緯と、前作『Inescapable』のリメイクという位置づけを説明しています。そのうえでメトロイドヴァニア型の2Dアクションとしての出来を検証しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEインタビュー
Developer Message | Exile's End
開発者Matt Fielding本人によるメッセージです。デヴィッド・フォスター・ウォレスの「本当の英雄的行為には喝采がない」という一節が制作の出発点だったと明かしています。主人公ジェイムソンの罪の有無や結末の解釈をプレイヤーに委ねた意図、8ビット・16ビット時代のPCゲームへのオマージュであることを語っています。
出典:Exile's End 公式サイト(Magnetic Realms) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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