九魂の久遠
Umbraclaw


メディア
概要
『九魂の久遠』は、インティ・クリエイツが開発・販売した2Dアクションプラットフォーマーで、2024年に家庭用ゲーム機とPC向けに発売された。主人公は飼い猫の久遠である。命を落とした彼女が死者の世界のような異界をさまよい、飼い主のもとへ帰ることを目指して進む物語だ。猫に九つの命があるという言い伝えを題材にしており、それが作品の仕組みの中心になっている。
本作の特徴は、死ぬことに意味を持たせたシステムにある。敵に倒されると、その相手に応じた獣の力を得て、以降のプレイで変身や能力として使えるようになる。死はペナルティであると同時に攻略の手段にもなり、その設計がアクションの手触りに独自性を与えている。インティ・クリエイツは『ロックマンゼロ』シリーズや『蒼き雷霆 ガンヴォルト』シリーズなどで知られる。本作はそうした2Dアクションの蓄積を生かした新規オリジナルタイトルという位置づけだ。
発売後は、死を能力獲得に結びつけた発想や、手描き調のグラフィックと物悲しい雰囲気の世界観が評価された。一方で、ボリュームの控えめさや難易度のバランスについては意見が分かれた。大作ではないものの、インティ・クリエイツらしい手堅い作りの小品として、2Dアクションを好むプレイヤーを中心に受け止められている。
記事
読むべき記事
レビュー『九魂の久遠』レビュー:サクッと遊べて気が付いたら15周やってた。よみがえりネコアクション
15周プレイした書き手が、切り絵調のドット絵・ネコ形態と業魔形態の二重構造・周回前提のボリューム感を長所短所に切り分けて評価している。限定版付属の設定資料集を典拠に、ディレクター西沢智が愛猫を亡くした経験から企画が立ち上がったことや、元はDL専売として後半ステージ主体で作られ、パッケージ化にあたって前半ステージが足された経緯にも触れる。
出典:はてなブログ / 2Dアクション好きのゲーム日記(tea_creates) /
レビューReview: Umbraclaw
インティ・クリエイツ作品を長年追ってきた筆者が、本作をスタジオの到達点と位置づけ、死んで力を得る仕組みと隠しルートの多い面構成を肯定的に論じる。ボスの手強さは探索による強化で緩和できるとし、「最良のエンディングを目指すと強化を使えない」という他媒体の批判には終盤に別の手段が用意されていると反論している。
出典:Retronauts / Stuart Gipp /
レビュー【ゲーム感想記】九魂の久遠
体験版から製品版の100%トロフィー取得まで約20時間遊んだ記録で、HP1・9回の死で強化されるという根幹を整理しつつ、収集には最低9周が必要といった実測値を示す。終盤にはベストエンド/バッドエンド1〜4の分岐条件に関する自身の検証メモを、推測であると断ったうえで並べている。
出典:note / Tama /
考察REVIEW: Umbraclaw Hedges Its Bets
生存を軸にした緊張感こそが本作の核だとしたうえで、残機・強化・難易度選択といった救済要素がその緊張感を自ら薄めていると論じる構造分析。『ムジュラの仮面』『ピクミン』『バイオハザード』の時間・資源制限を引き合いに、制約が生む面白さの観点から設計を批評している。
出典:GoNintendo / jack /
レビュー超ファミコシ珍拳EXPRESS 「九魂の久遠」の巻!!
連載形式の長文レビューで、アニマリヴァイブ・ネコ/業魔形態の差・久遠強化・冥界図鑑・難易度選択といったシステムを一通り解説したうえで、章ごとのボスの背景やキャラクター性まで踏み込む。総評では難易度の低さと周回の変化の乏しさを不満に挙げつつ、物語とボスの個性を評価している。
出典:はてなブログ / どくのメモ帳(KANDWA) /
- NO IMAGEレビュー
Umbraclaw Review: A Stray In Hell
80点評価のPC版レビュー。序盤は攻撃手段が乏しく厳しいが、死ぬほど強化されるという逆説的な成長システムと回避中心の戦闘が独特の手触りを生むと評価する一方、字幕の欠落や誤字、メニューの見づらさ、ボタン割り当ての不具合、セーブ仕様の説明不足といったUI周りの粗さを具体的に列挙している。
出典:Kakuchopurei / Jonathan Toyad /
レビューUmbraclaw - Review
死んだ飼い猫が飼い主のもとへ帰ろうとする物語と、無言の主人公が生と死を考えさせる演出、絵画調のビジュアルや音声収録を高く評価して7点を付けるレビュー。一方でヒト形態の性能が強すぎて挑戦性を損なう点、個々には面白いギミックが組み合わさると噛み合わない点を具体的に指摘している。
出典:NookGaming / Isaiah Parker /
- NO IMAGEプレイ記
九魂の久遠(くこんのクオン)
PS5版をクリアまで約5時間・総プレイ15時間遊んだ個人の感想。ネコ形態の回避に頼って進めると人形態のアクションをほとんど味わわないまま終わってしまうと指摘し、一周だけで判断しないよう勧めている。
出典:個人ブログ / samson1020 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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